物件的增刪修插**
public class test
}class nodemanagerelse
}//刪除節點
public void del(int data)else
}//輸出節點
public void print()
root.printnode();
}//是否存在
public boolean find(int data)else
}//修改節點
public void updata(int olddata,int newdata)else}}
//插入節點
public void insert0(int index,int data)else
};private class node
public void setdata(int data)
public int getdata(int data)
//增加方法
public void addnode(int data)else
}//刪除方法
public void delnode(int data)else}}
//輸出所有節點
public void printnode()
}//查詢節點
public boolean findnode(int data)else
}//修改節點
public void updatanode(int olddata,int newdata)else}}
//插入節點
public void insert(int index,int data)else}}
}
DOM 基本操作( 增 刪 改 插 )
document.createlement 建立元素節點 document.createlementtextnode 建立文字節點 document.createlementcomment 建立注釋節點 document.createlementdocumentfragment 建立文件節點 par...
程式插樁簡介
一種基本的動態測試方法,向源程式中新增一些語句實現對程式 的執行 變數的變化等情況的檢查,可以獲得程式的控制流和資料流資訊。如果我們想要了解乙個程式在某次執行中可執行語句被覆蓋的情況,或是每個語句的實際執行次數,最好的辦法就是利用插裝技術,它在軟體測試技術上占有非常高的地位。最簡單的插裝 在程式中插...
C 單鏈表增 刪 插 改 查(基礎版)
資料域 struct data 結點 struct node 管理結點的類 class nodemanager 這裡是我嫌棄一堆堆的 出現在main函式裡加的 void add nodemanager manager void remove nodemanager manager void inse...