首先就為開發小遊戲說乙個總結,個人覺得基礎部分可以分為簡單的四個步驟。
1.資料初始化,初始介面的資料。2.遊戲介面的展示。 3.使用者輸入的控制。 4.遊戲的規則和限制。
#include #include #include #include #include //定義需要用到的全域性變數
int canvas[100][100]; //畫布大小
int enemy_x[50]; //敵機
int enemy_y[50];
int enemy_num;
int enemy_tiem1,enemy_tiem2;
int enemy_speed;
int top,bottom,right,left;
int pos_x,pos_y; //玩家定位
//清屏函式
void clearscreen(int x,int y)
//停止游標閃爍
void hideconsor()
; setconsolecursorinfo(getstdhandle(std_output_handle),&cursor_info);
}void init()
void show()
void userwithinput()
void controller()
int main()
}
搭好基本框架後,就開始去實現那些功能。
void gotoxy(int x, int y);//類似於清屏函式
void hidecursor();//清除游標的函式
/*記錄開始時間*/void start_time()
//記錄開始時間
/*記錄現在時間*/void now_time()
/*判定遊戲結束後的勝負*/void timejudge()
else }
/*判定遊戲是否應該結束*/void judge()
}/*因為多個敵人可能重合在乙個座標上,故給重合部分乙個擾動*/void never_coincide()
/*列印遊戲內容*/void show()
for (k = 0; k
a[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 2;//確定敵人位置 用2控制
a[player_x][player_y] = 1;//確定玩家位置 用1控制
if (((enemy_time_2 - enemy_time_1) % enemy_speed) == 0)
chase();
judge();
never_coincide();
}int main()
}void gotoxy(int x, int y)//類似於清屏函式
void hidecursor()//清除游標的函式
; setconsolecursorinfo(getstdhandle(std_output_handle), &cursor_info);//隱藏輸入符號
}
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