#include
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#include
#include "conf.h"
typedef struct node
node;
typedef struct
snake;
typedef struct
frame;
typedef enum //四個方向
direction;
typedef enum
bool;//*/
void initgraphmode(); //初始化圖形驅動
void closegraphmode();
void foot(int,int);
void head(int,int);
void createframe(); //完成整個遊戲框架的繪製
void createsnake(); //建立一條兩個節點的蛇,蛇的每一節是佇列中的乙個節點
bool playgame(); //遊戲的主體函式,
int hit(int,int); //判斷是否越界,或者撞到自身,兩個引數分別是新的頭接點的x,y座標
bool gameover(); //繪製遊戲結束時彈出的對話方塊
void enqueue(node); //入隊函式
node dequeue(); //出隊函式
void clearkeybuf(); //清除鍵盤緩衝,此函式可以消除不停的按無效鍵的影響
snake snake;
frame frame;
void main()
while(playgame());
closegraphmode();}
void initgraphmode()
void closegraphmode()
void createframe()
void createsnake()
bool playgame()
}while(overlap==true);
randomnode.x=randx;
randomnode.y=randy;
randomnode.next=null;
setfillstyle(solid_fill,red);
bar(randomnode.x+1,randomnode.y+1,randomnode.x+blockwidth-1,randomnode.y+blockheight-1);
neednode=false;
}
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