建立乙個自定義列表
如何建立乙個註腳
注釋也是必不可少的
katex數學公式
新的甘特圖功能,豐富你的文章
uml 圖表
flowchart流程圖
匯出與匯入
你好! 這是你第一次使用markdown編輯器所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,了解一下markdown的基本語法知識。
全新的介面設計,將會帶來全新的寫作體驗;
在創作中心設定你喜愛的**高亮樣式,markdown將**片顯示選擇的高亮樣式進行展示;
全新的katex數學公式語法;
增加了支援甘特圖的mermaid語法1
功能;增加了焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
增加了檢查列表功能。
撤銷:ctrl/command + z
重做:ctrl/command + y
加粗:ctrl/command + b
斜體:ctrl/command + i
無序列表:ctrl/command + shift + u
有序列表:ctrl/command + shift + o
檢查列表:ctrl/command + shift + c
插入**:ctrl/command + shift + k
插入:ctrl/command + shift + g
直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。
輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。
以此類推,我們支援6級標題。有助於使用toc
語法後生成乙個完美的目錄。
強調文字
強調文字
加粗文字加粗文字
標記文字
刪除文字
引用文字h2o is是液體。
210 運算結果是 1024.
帶尺寸的:
居中的:
居中並且帶尺寸的:
當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了拖拽功能。
去部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的**片高亮樣式,下面展示同樣高亮的**片
.
// an highlighted block
var foo =
'bar'
;
專案1專案2
專案3乙個簡單的**是這麼建立的:
專案value
電腦$1600
手機$12
導管$1
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列第二列
第三列第一列文字居中
第二列文字居右
第三列文字居左
smartypants將ascii標點字元轉換為「智慧型」印刷標點html實體。例如:
type
ascii
html
single backticks
'isn't this fun?'
『isn』t this fun?』
quotes
"isn't this fun?"
「isn』t this fun?」
dashes
-- is en-dash, --- is em-dash
– is en-dash, — is em-dash
markdown
text-to-
html conversion tool
authors
john
luke
乙個具有註腳的文字。2
markdown將文字轉換為 html。
您可以使用渲染latex數學表示式 katex:
gamma公式展示 γ(n
)=(n
−1)!
∀n∈n
\gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb n
γ(n)=(
n−1)
!∀n∈
n 是通過尤拉積分
γ (z
)=∫0
∞tz−
1e−t
dt.\gamma(z) = \int_0^\infty t^e^dt\,.
γ(z)=∫
0∞t
z−1e
−tdt
.
你可以找到更多關於的資訊latex數學表示式here.可以使用uml圖表進行渲染。 mermaid. 例如下面產生的乙個序列圖::
這將產生乙個流程圖。:
我們依舊會支援flowchart的流程圖:
如果你想嘗試使用此編輯器, 你可以在此篇文章任意編輯。當你完成了一篇文章的寫作, 在上方工具欄找到文章匯出,生成乙個.md檔案或者.html檔案進行本地儲存。
如果你想載入一篇你寫過的.md檔案或者.html檔案,在上方工具欄可以選擇匯入功能進行對應副檔名的檔案匯入,
繼續你的創作。
mermaid語法說明↩︎
註腳的解釋 ↩︎
CSDN上第一次寫文章,胡說八道
從現在開始養成寫文章的習慣,記錄由it行業開始的職業之路。今天主要是想簡單總結一下最近的想法。每天都有新的技術湧現和流行,導致在技術開發的道路上總有學不完的東西,如果簡單的隨波逐流或則追求潮流,那我沒有持續的精力和智力去應付。我只能以有限的精力去做好某一方面的事情。我需要階段性的總結和提醒自己。以下...
我的第乙個c 遊戲以及第一次寫文章
1 首先要做的肯定是想清楚自己的流程。我首先想到的是用class類來定義蛇的屬性以及座標。但最後一想。好像好久都沒有使用結構體來寫東西了,然後果斷把我的snake類給刪了。哈哈哈哈 我的基礎流程就是 ypedef struct point 座標組成 mypoint 2 第二三部是定義蛇的屬性以及食物...
小新手第一次寫文章 關於C語言推箱子小遊戲
1 使用二維陣列map列印地圖。2 定義全域性變數personx,persony,boxx,boxy用來實時記錄小人和箱子的位置。3 通過鍵盤鍵入字元的方式呼叫函式 w向上,a向左,s向下,d向右。4 在每個函式裡定義區域性變數newpersonx,newpersony,newboxx,newbox...