組隊相關模組有mod_team.erl和lib_team.erl
通過24000協議請求,呼叫mod_team:start(uid,pid,nick,teamname)開啟組隊程序,建立隊伍
組隊state為
%%隊伍資料
-record(team,
).%%隊員資料
-record(mb,
).
隊伍程序初始化**:
init([uid, pid, nick, teamname]) ->
]}}.
隊伍建立後有幾種操作:
1.玩家申**入隊伍 - 隊長處理玩家申請
2.玩家主動退出隊伍 - 隊長將玩家踢出隊伍
3.隊長邀請玩家加入隊伍 - 玩家回應邀請
4.獲取隊伍資訊
5.隊長解散隊伍
6.隊伍成員聊天
1.玩家申**入隊伍:
handle_call('join_team_req', _from, state) 向隊伍程序傳送請求
返回: -> 隊伍成員數達上線
-> 隊伍在副本中
-> 向隊長傳送請求
2.隊長回應請求:
handle_call(, , state)
檢查隊長身份,隊伍是否在副本中...,檢查通過,則
gen_server:cast(r#ets_online.pid, ), %%更新玩家狀態
newmemberlist = state#team.member ++ [#mb], %%更新隊伍程序玩家列表
newstate = state#team, %%更新活動狀態
gen_server:cast(self(), ), %%重新整理隊伍資訊
= pt_11:write(11004, lists:concat([r#ets_online.nickname, "加入了隊伍"])),
send_team(state, bindata), %%告知隊伍成員有人加入
3.玩家主動離開隊伍
handle_call(, , state)
檢查是否能退出隊伍(是否隊伍成員,是否在副本中)
檢查該玩家退出隊伍後成員人數:
成員為0,解散隊伍
成員大於0,檢查是否隊長退隊
隊長退隊:重新任命隊長,重設隊伍名稱,通知成員,通知場景
非隊長退隊:通知成員,通知場景
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