cocos2.x 工程
vs2012開啟
單機遊戲
有問題**共同討論 手遊原始碼架設 422209275
工程--tunnelwar目錄
**--classe目錄
gameheader --》 巨集定義,一些資料結構struct
logo --》 第乙個進入的scene,載入資源
mainscene --》 第二個進入的scene,網路相關,排行榜等,已被遮蔽
aboutlayer --》 關於介面
loading --》 場景過度載入介面
achievescene --》 成就介面, 全部都是手寫 ui,也是醉了
achievetableview --》 成就列表
bullet --》 子彈類
enemy --》敵人類
tower --》 塔, 這要就是這3個核心邏輯;好好看看就ok了
gamescene --》 遊戲主迴圈
towerupdate --》 造塔
optionlayer --》 音量音效設定
shoplayer 、scene --》 商店;win下所有購買不花錢
checkmapscene
helpscene --》 幫助
gameendlayer --》 結束介面
factorylayer --》 工廠,造塔
readxml --》 讀取xml配置
visiblerect --》 定義大小
waypoint --》 路徑記錄
二戰藍橋杯
今天中午班主任在班群裡發了藍橋杯的報名比賽,很揪心,其實自己去年參加過一次,省賽,同行去的人很多,可是我是唯一乙個沒獲獎的,而班主任是對我抱最大希望的 想我去參加acm的,後來,自知不行 大二那年,自己懶惰了許多,看到藍橋杯的報名訊息,其實是很難受,怕自己丟不起這人吧,一直在想,要不要再去參加一次。...
英雄遠征Erlang原始碼分析(9) 戰鬥流程解析
和戰鬥相關的模組有mod battle.erl 當玩家程序和怪物程序被建立的時候都會通過mod battle start link 建立乙個戰鬥程序。該戰鬥程序的state,用於儲存玩家上次出手或者使用技能的時機,用於cd的判斷 record state,開始戰鬥的時候,生成攻擊方和防守方的 bat...
參加過二戰的熊
在1942年,一位住在伊朗哈馬丹附近的小男孩捕獲了才剛剛學會蹣跚行走的wojtek,並轉賣給駐紮在附近的波蘭部隊。由於毛茸茸的外表加上蹣跚的形態,成為了駐地官兵與附近民眾的最愛。當時,wojtek還是個小熊,因未滿一歲,士兵們就只讓它喝奶。後來,士兵們開始給它水果 果醬 蜂蜜和糖漿吃。反正士兵們喂它...