定義模式的結構
模式所涉及的角色有:
android中的例項(類的介面卡模式)
介面卡模式
是把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法在一起工作的兩個類能夠在一起工作。
1.類的介面卡模式(繼承關係)2.物件的介面卡模式(持有例項引用關係)
1.目標(target)角色2.源(adapee)角色
3.介面卡(adaper)角色
import android.view.viewgroup;
import androidx.annotation.nonnull;
import androidx.recyclerview.widget.recyclerview;
public
class
myadapter
extends
recyclerview.adapter
@override
public
void
onbindviewholder
(@nonnull recyclerview.viewholder holder,
int position)
@override
public
intgetitemcount()
}
1.目標(target)角色:recyclerview
2.源(adapee)角色:recyclerview.adapter
3.介面卡(adaper)角色:實現類myadapter
對事物的通用特性抽象出介面以滿足目標角色
使用,抽象出的介面即為介面卡角色
,實現類即為介面卡(adaper)角色
個人學習筆記,理解有誤還請指正。
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式 介面卡模式
01 02 author rollen holt 設計模式之 介面卡模式 03 04 05 inte ce window 11 12 abstract class windowadapter 16 public void close 19 public void activated 22 publi...