var obj=;
obj['x'] //通過key字串訪問屬性值
obj.x //通過物件加屬性名訪問
1.用in檢測
x in obj //結果為true
2.用hasownproperty檢測
obj.hasownproperty('x');
注意:用in檢測會向物件的原型鏈查詢,如果原型鏈有該屬性,而當前物件沒有,也會返回true
而hasownproperty()則只檢測屬性是否在當前物件,不會向原型鏈上查詢。
1.configurable
表示能否通過delete刪除此屬性,能否修改屬性的特性,或能否修改把屬性修改為訪問器屬性,如果直接使用字面量定義物件,預設值為true
2.enumerable
表示該屬性是否可列舉,即是否通過for-in迴圈或object.keys()返回屬性,如果直接使用字面量定義物件,預設值為true
3.writable
能否修改屬性的值,如果直接使用字面量定義物件,預設值為true
4.value
該屬性對應的值,預設為undefined
5.get
乙個給屬性提供 getter 的方法(訪問物件屬性時呼叫的函式,返回值就是當前屬性的值),如果沒有 getter 則為 undefined。該方法返回值被用作屬性值。預設為 undefined
6.set
乙個給屬性提供 setter 的方法(給物件屬性設定值時呼叫的函式),如果沒有 setter 則為 undefined。該方法將接受唯一引數,並將該引數的新值分配給該屬性。預設為 undefined
1.object.defineproperty()
方法會直接在乙個物件上定義乙個新屬性,或者修改乙個物件的現有屬性, 並返回這個物件。如果不指定configurable, writable, enumerable ,則這些屬性預設值為false,如果不指定value, get, set,則這些屬性預設值為undefined
語法:object.defineproperty(obj, prop, descriptor)
obj: 需要被操作的目標物件
prop: 目標物件需要定義或修改的屬性的名稱
descriptor: 將被定義或修改的屬性的描述符
var obj = new object();
object.defineproperty(obj, 'name', )
console.log(obj.name) //張三
2.object.defineproperties()
方法直接在乙個物件上定義乙個或多個新的屬性或修改現有屬性,並返回該物件。
語法: object.defineproperties(obj, props)
obj: 將要被新增屬性或修改屬性的物件
props: 該物件的乙個或多個鍵值對定義了將要為物件新增或修改的屬性的具體配置
var obj = new object();
object.defineproperties(obj, ,
age:
})console.log(obj.name, obj.age) // 張三, 18
3.object.getownpropertydescriptor();
該方法返回指定物件上乙個自有屬性對應的屬性描述符。(自有屬性指的是直接賦予該物件的屬性,不需要從原型鏈上進行查詢的屬性)
語法: object.getownpropertydescriptor(obj, prop)
obj: 需要查詢的目標物件
prop: 目標物件內屬性名稱
var person =
var desc = object.getownpropertydescriptor(person, 'name');
console.log(desc) 結果如下
//
4.object. getownpropertydescriptors()
所指定物件的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空物件。
語法: object.getownpropertydescriptors(obj)
obj: 需要查詢的目標物件
var person =
var desc = object.getownpropertydescriptors(person, 'name');
console.log(desc)
//
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