學python之前我們先來幾個簡單的小遊戲練練手,這三個小遊戲乙個比乙個複雜,建議新手慢慢來:
1.猜拳:
import random #匯入隨機模組
num = 1
yin_num = 0
shu_num = 0
while num <= 3:
if shu_num == 2 or yin_num == 2:
break
user = int(input('請出拳 0(石頭) 1(剪刀) 2(布)'))
if user > 2:
print('不能出大於2的值')
else:
data = ['石頭', '剪刀', '布']
com = random.randint(0, 2)
print("您出的是{},電腦出的是{}".format(data[user], data[com]))
if user == com:
print('平局')
continue
elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):
print('你贏了')
yin_num += 1
else:
print('你輸了')
shu_num += 1
num += 1
2.數字炸彈:
import random
import time
bomb = random.randint(1, 99)
print(bomb)
start = 0
end = 99
while 1 == 1:
people = int(input('請輸入{}到{}之間的數:'.format(start, end)))
if people > bomb:
print('大了')
end = people
elif people < bomb:
print('小了')
start = people
else:
print('boom!!!')
break
print('等待電腦了輸入{}到{}之間的數:'.format(start, end))
time.sleep(1)
com = random.randint(start + 1, end - 1)
print('電腦輸入:{}'.format(com))
if com > bomb:
print('大了')
end = com
elif com < bomb:
print('小了')
start = com
else:
print('boom!!!')
break
3.賭大小:
import time
import random
# 讓使用者註冊
name = input('請填寫使用者名稱:')
age = input("{}您好,請輸入您的年齡 : ".format(name))
user_info = # 使用者資訊
user_properties = ['x 1-5'] # 用於存放使用者道具 預設道具
properties = ['x3 (250g)', 'x1-5 (300g)'] # 道具列表 顯示用
# 根據使用者年齡 給與不同的初始金幣
if 10 < user_info['age'] < 18:
glod = 1000
elif 18 <= user_info['age'] <= 30:
glod = 1500
else:
glod = 500
user_info['glod'] = glod
# 輸出相關提示資訊
print("\n")
time.sleep(1)
print('遊戲說明'.center(50, '*'))
print('*'.ljust(53), '*')
print('*', end='')
print("電腦每次投擲三枚骰子,總點數》=10為大,否則為小".center(32), end='')
print('*')
print('*'.ljust(53), '*')
print('*' * 54)
print("\n")
# 開始遊戲
result = input('是否開始遊戲 yes or no : ')
go = true
if (result.lower() == 'yes'):
while go:
dices =
# 開始投擲
for i in range(0, 3):
total = sum(dices) # 計算總和
user_input = input('請輸入big or small : ') # 等待使用者輸入
u_input = user_input.strip().lower()
time.sleep(1)
# 判斷使用者輸入
print('骰子點數為:{}'.format(dices), end=' ')
if (total >= 10 and u_input == 'big') or (total < 10 and u_input == 'small'):
print('您贏了!!!')
multi = 1 # 倍數
if len(user_properties) > 0: # 如果使用者有道具 選擇是否使用道具
use_pro = input('是否使用道具: ')
if use_pro.lower() == 'yes':
use_pro = int(input('請選擇使用第幾個道具{} :'.format(user_properties)))
use_pro -= 1
# 判斷道具型別
if user_properties[use_pro] == 'x 3':
multi = 3
print('獎金翻3倍')
elif user_properties[use_pro] == 'x 1-5':
multi = random.randint(1, 5)
print('獎金翻{}倍'.format(multi))
user_properties.remove(user_properties[use_pro]) # 刪除道具
user_info['glod'] += 100 * multi; # 金額增加
else:
print('您輸了!')
user_info['glod'] -= 100; # 錯誤 使用者金幣減 100
# 判斷使用者金幣 是否夠下次玩 不夠則退出程式
if (user_info['glod'] <= 0):
break
if user_info['glod'] % 1000 == 0: # 使用者金幣 是1000的倍數是 可購買道具
shop = input('您現在有金幣:{},是否購買道具 yes or no: '.format(user_info['glod']))
if shop.lower() == 'yes':
good_num = int(input('請選擇要購買第幾個道具 {}'.format(properties)))
if good_num == 1:
user_info['glod'] -= 250
print('購買成功!消耗金幣250')
elif good_num == 2:
user_info['glod'] -= 300 # 使用者金幣減 300
print('購買成功!消耗金幣300')
else:
print('沒有該道具,您失去了這次機會')
else:
# 一直提示 太煩
# conti = input('您現在有金幣:{},是否繼續遊玩,yes or no: '.format(user_info['glod']))
print('您現在有金幣:{} '.format(user_info['glod']))
else:
print('歡迎下次遊玩,再見!')
Python 3個小練習
這裡指定變數和相關要求,只需要根據所給表進行資料整理即可 set highjump set longjump set intersection set highjump.intersection set longjump set union set highjump.union set longju...
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