乙個由c/c++編譯的程式分為以下幾個部分:
(1)棧區(stack):由編譯器自動分配記憶體,存放函式的引數值,區域性變數的值等,其操作方式類似於資料結構的棧(先進後出)
(2)堆取(heap):一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os**,(與資料結構中的堆不同)
(3)全域性區(靜態區)(static):全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未靜態變數在另一塊區域。程式結束後系統釋放
(4)文字常量區:常量字串就是存放在這裡,程式結束後系統釋放。
(5)程式**區:存放函式體的二進位制**。
堆和棧的區別:
1.申請方式不同
stack:由系統自動分配,例如 宣告在函式中定乙個區域性變數 int b,系統自動在棧上為b開闢空間。
heap:需要程式設計師自動申請,並指明大小,在c中由malloc函式開闢,如p1=(char *)malloc(10)在c++中由new運算子開闢
p1=(char *)new(10)
c++中malloc和new的區別:
<1>malloc只能在堆上開闢記憶體,new自由儲存區域
<2>new 返回型別安全,malloc 返回型別不安全(void *)
<3>new不需要計算開闢記憶體的大小,malloc需要計算開闢記憶體的大小
<4>new 刨出異常(bad_alloc)malloc返回null
<5> new要做初始化,malloc單純開闢記憶體
2.申請後系統的響應不同
棧(stack):只要棧剩餘的空間大於申請開闢的空間,系統就會為其開闢,否則,報錯,提示棧溢位。
堆(heap): 首先知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式設計師的申請時,會遍歷鍊錶,尋找第乙個空間大於程式設計師所申請的空間的堆節點,然後將該節點從空閒鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式設計師。
3.申請大小的限制
棧(stack)在windows 下,棧是由低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。(棧頂的位址和棧的最大容量是系統預定好的)一般在windows系統下,棧的大小是1m,如果申請的空間大於棧的剩餘空間時,將會提示overflow.棧獲取空間比較受限
堆(heap)堆是由高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活。也比較大
4.申請效率的比較
棧由系統自動分配,速度較快,但程式設計師無法控制。
堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來方便。
堆和棧區別
一 預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其 操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os回 收 注意它...
堆和棧區別
管理方式 棧由編譯器自動管理 堆由程式設計師控制,使用方便,但易產生記憶體洩露。生長方向 棧向低位址擴充套件 即 向下生長 是連續的記憶體區域 堆向高位址擴充套件 即 向上生長 是不連續的記憶體區域。這是由於系統用鍊錶來儲存空閒記憶體位址,自然不連續,而鍊錶從低位址向高位址遍歷。空間大小 棧頂位址和...
堆和棧區別
一 預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其 操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os回 收 注意它...