僅是簡單的給乙個ugui.text元件不斷的賦值字串,就會帶來很高的cpu消耗,約0.5ms左右。
這個過程主要是消耗在字型的mesh頂點重建。
在遊戲中變化的字型一般不多,聊天面板雖然變化,重新整理率不高(moba遊戲)
然後就是金錢變化的顯示,網路延遲的顯示,fps的顯示。
優化想法:對於字串長度不發生變化的串,只需要更新每個字元的ui (重新獲取該字元在字型圖集中的uv)
,並不重建mesh。
這種做法的問題是:每個字元在圖集中並不是等寬的,因此顯示出來就會有寬有窄,非常難看。
其實重建mesh也不會帶來多少額外消耗。
經測試,自己實現的字型繪製,cpu耗時約為0.13ms (5個字元,對比上面使用ugui.text的0.5ms).
posted on 2018-11-10 19:37收藏
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