OpenGL ES 入門練習 006

2021-09-12 09:41:53 字數 1764 閱讀 3940

opengl es _ 入門_01

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學習是一件開心的額事情

手機截圖.jpg

致讀者先來幾個展示圖

3d 圖表.gif

3d 圖表1.gif

3d 圖表2.gif

我今天想說的

針對這個demo,我想說

我把實現思路說一下,具體的**,看不懂的依然看不懂,如果你學過opengl es 這個東西,沒問題的直接看我**,很簡單!

1.最後麵放的是乙個顯示攝像頭的畫面的view。

2.那個3d 的柱狀體,使用opengl es 2 實現的。

3.標籤是在最外層的label 這個很簡單.

可能第二點,你一臉懵,不知道什麼玩意,別往下看了,你看我的其它文章,去入門!如果你入門的,那看下面的東西,就不會浪費時間.

那就繼續把opengl es 的實現講講吧!

1.動態的建立n 組頂點座標

2.使用glkbaseeffect 去管理渲染.

3.glkviewcontroller 中的- (void)glkview:(glkview *)view drawinrect:(cgrect)rect 方法中,去渲染頂點,這裡注意一下,在繪製每個柱狀體的時候,改變一下self.effect.light0.diffusecolor 這個值,就能讓柱狀體顯示不同的顏色.

4.你會發現,柱狀體的高度從低公升高,這個很簡單,在開始的時候,讓他們的起始值都為0,在update 的方法中,不斷的增加他們的值,直到最大值.

5.旋轉也很簡單,改變 self.effect.transform.modelviewmatrix的值即可

總結很簡單吧,分分鐘搞定! 如果不懂得地方,**群:**群:578734141

**位址

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