Java學習 設計模式 簡單工廠模式

2021-09-12 08:04:37 字數 1891 閱讀 3014

​ 工廠模式是一種建立模式,因為此模式提供了更好的方法來建立物件。

​ 在工廠模式中,我們建立物件而不將建立邏輯暴露給客戶端。

​ 假設現有乙個名為動物的介面,然後有很多動物類實現這個介面,

​ 而簡單工廠模式就是:我宣告乙個名為動物的類,裡面有乙個方法,根據你呼叫這個方法時傳遞的引數(動物名稱),返回指定型別的動物物件給你。

優點

1. 工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定的資訊,決定究竟應該建立哪個具體類的物件.

2. 通過使用工廠類,外界可以從直接建立具體產品物件的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責「消費」物件就可以了。而不必管這些物件究竟如何建立及如何組織的.

3. 明確了各自的職責和權利,有利於整個軟體體系結構的優化。

缺點

1. 由於工廠類集中了所有例項的建立邏輯,違反了[高內聚](責任分配原則,將全部建立邏輯集中到了乙個工廠類中;它所能建立的類只能是事先考慮到的,如果需要新增新的類,則就需要改變工廠類了。

2. 當系統中的具體產品類不斷增多時候,可能會出現要求工廠類根據不同條件建立不同例項的需求.這種對條件的判斷和對具體產品型別的判斷交錯在一起,很難避免模組功能的蔓延,對系統的維護和擴充套件非常不利;

工廠類負責建立的物件比較少;

客戶只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件(邏輯)不關心;

由於簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應用。

建立乙個動物工廠,呼叫建立方法,根據指定的引數返回對應的物件。

先建立動物介面

package practices.mode.core_factory_mode;

public

inte***ce

anmial

接著建立動物實現類(注意:這裡我建立了3個,寫到了一起)

// dog類

package practices.mode.core_factory_mode;

public

class

dogimplements

anmial

}// cat類

package practices.mode.core_factory_mode;

public

class

catimplements

anmial

}// bird類

package practices.mode.core_factory_mode;

public

class

bird

implements

anmial

}

建立簡單工廠模式實現類

package practices.mode.core_factory_mode;

// 簡單工廠模式類

public

class

animal_factory

else

if(animal_name.

equalsignorecase

("cat"))

else

if(animal_name.

equalsignorecase

("bird"))

else

}}

建立測試的main類

package practices.mode.core_factory_mode;

// 測試簡單工廠模式

public

class

animal_main

}

呼叫測試,資料ok

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