工廠模式是一種建立模式,因為此模式提供了更好的方法來建立物件。
在工廠模式中,我們建立物件而不將建立邏輯暴露給客戶端。
假設現有乙個名為動物的介面,然後有很多動物類實現這個介面,
而簡單工廠模式就是:我宣告乙個名為動物的類,裡面有乙個方法,根據你呼叫這個方法時傳遞的引數(動物名稱),返回指定型別的動物物件給你。
優點
1. 工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定的資訊,決定究竟應該建立哪個具體類的物件.
2. 通過使用工廠類,外界可以從直接建立具體產品物件的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責「消費」物件就可以了。而不必管這些物件究竟如何建立及如何組織的.
3. 明確了各自的職責和權利,有利於整個軟體體系結構的優化。
缺點
1. 由於工廠類集中了所有例項的建立邏輯,違反了[高內聚](責任分配原則,將全部建立邏輯集中到了乙個工廠類中;它所能建立的類只能是事先考慮到的,如果需要新增新的類,則就需要改變工廠類了。
2. 當系統中的具體產品類不斷增多時候,可能會出現要求工廠類根據不同條件建立不同例項的需求.這種對條件的判斷和對具體產品型別的判斷交錯在一起,很難避免模組功能的蔓延,對系統的維護和擴充套件非常不利;
工廠類負責建立的物件比較少;
客戶只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件(邏輯)不關心;
由於簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應用。
建立乙個動物工廠,呼叫建立方法,根據指定的引數返回對應的物件。
先建立動物介面
package practices.mode.core_factory_mode;
public
inte***ce
anmial
接著建立動物實現類(注意:這裡我建立了3個,寫到了一起)
// dog類
package practices.mode.core_factory_mode;
public
class
dogimplements
anmial
}// cat類
package practices.mode.core_factory_mode;
public
class
catimplements
anmial
}// bird類
package practices.mode.core_factory_mode;
public
class
bird
implements
anmial
}
建立簡單工廠模式實現類
package practices.mode.core_factory_mode;
// 簡單工廠模式類
public
class
animal_factory
else
if(animal_name.
equalsignorecase
("cat"))
else
if(animal_name.
equalsignorecase
("bird"))
else
}}
建立測試的main類
package practices.mode.core_factory_mode;
// 測試簡單工廠模式
public
class
animal_main
}
呼叫測試,資料ok 設計模式 工廠模式(簡單工廠模式和方法工廠模式)
一 簡單工廠模式 簡單工廠模式概述 又叫靜態工廠方法模式,它定義乙個具體的工廠類負責建立一些類的例項 優點 客戶端不需要在負責物件的建立,從而明確了各個類的職責 缺點 這個靜態工廠類負責所有物件的建立,如果有新的物件增加,或者某些物件的建立方式不同,就需要不斷的修改工廠類,不利於後期的維護 動物類 ...
Java設計模式 簡單工廠
先看一段書中的 類似的 相信很多人 包括我都寫過。因為作為初學者,對於介面的使用一般都會這樣寫。乙個介面 簡單定義乙個方法test string str 輸出給定 的字串 public inte ce api 實現類,對介面api的實現 public class impl implements ap...
java簡單工廠設計模式
1.概念 就是建立乙個工廠類,對實現了某乙個介面的的一些類進行例項的建立,其實質是根據傳入的引數,動態判斷應該建立 哪乙個產品類的例項。2,舉例 寫乙個娃娃的介面,有兩個產品類,乙個是布娃娃,乙個是芭比娃娃,由工廠物件決定建立出哪乙個類的例項。娃娃介面 娃娃 inte ce doll布娃娃 和 芭比...