今天來學習一下介面卡模式,下面看一下c++的實現。
//介面卡模式
class player
virtual void defense()
string s_name;
};class forwards : public player
void attack()
void defense() };
class forwardcentor
void fangshou() };
class translator : public player
void attack()
void defense()
private:
forwardcentor *wjzf;
};int main()
介面卡模式的定義:將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面。介面卡模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。
上述**說的是姚明和科比在一起打籃球,由於語言不通,所以不能直接交流,這時候就需要乙個翻譯。這個翻譯就相當於介面卡的功能,由翻譯告訴姚明將要執行什麼動作。forwardcentor中的方法都是中文的,翻譯類能看懂,然後由翻譯類進行呼叫,這樣就實現了介面卡的功能。
使用場景:兩個類所作的事情相同或相似,但是具有不同的介面時,且雙方都不太容易修改的時候就進行適配
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...