前些時間接到乙個需求,要求攝像相機位置來判斷,當前是不是需要透明化,需要從半透到最後最後透明,在崩壞3的角色介面裡面有這樣的效果,當你鏡頭推進的時候, 頭髮可以又半透到透明狀態變化。
關鍵點在、在於用鏡頭位置與物體所在世界位置座標 做比較
shader "scene/alpha blend "
_alphascale ("alpha scale", range(0, 1)) = 1
_cutoff ("alpha cutoff", range(0, 1)) = 0.5
}subshader //"rendertype"="transparentcutout"
//第乙個pass,關閉深度寫入,處理alphatest部分
pass
cull off
zwrite off
//ztest on
blend srcalpha oneminussrcalpha
cgprogram
#pragma multi_compile_fwdbase
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "lighting.cginc"
#include "autolight.cginc"
fixed4 _color;
sampler2d _maintex;
float4 _maintex_st;
fixed _alphascale;
float _cutoff;
struct a2v ;
struct v2f ;
v2f vert(a2v v)
fixed4 frag(v2f i) : sv_target
endcg}}}
下面是當前效果
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