一、定義
一種可以實現「先進先出」的儲存結構(只在一端進行操作)二、分類
1.鏈式佇列 --鍊錶實現三、應用2.靜態佇列 --陣列實現
所有和時間有關的操作都有佇列的影子四、程式
/**
**實現功能:基於陣列的迴圈佇列實現
**最後修改日期:2019.03.03
**///標頭檔案
#include#include#include#define len 5 //巨集定義,佇列長度(陣列中預留一位不賦值,方便操作,例len=5時,佇列實際可用長度為4)
//結構體
typedef struct queue
queue, *pqueue;
//函式宣告
void initqueue(pqueue); //初始化佇列
bool isfull(pqueue); //判斷佇列是否滿
bool isempty(pqueue); //判斷佇列是否空
bool inqueue(pqueue, int); //入隊
bool outqueue(pqueue); //出隊
void displayqueue(pqueue); //顯示佇列
//主函式
int main()
//初始化佇列
void initqueue(pqueue pqueue)
//判斷佇列是否已滿,當對尾加一取餘等於對頭的時候說明佇列已滿
bool isfull(pqueue pqueue)
//判斷佇列是否為空,當佇列對頭等於對尾時說明隊列為空
bool isempty(pqueue pqueue)
//入隊
bool inqueue(pqueue pqueue, int val)
pqueue->pbase[pqueue->rear] = val; //當佇列沒滿時,入隊的元素存放在隊尾的位置
pqueue->rear = (pqueue->rear + 1) % len; //隊尾向後移一位
return true;
}//出隊
bool outqueue(pqueue pqueue)
pqueue->front = (pqueue->front + 1) % len; //因為不需要釋放空間,所以直接將對頭向後移一位
return true;
}//遍歷佇列
void displayqueue(pqueue pqueue)
printf("\n");
return;
}
專題一 線性結構的兩種常見應用之一棧
一 定義 一種可以實現 先進後出 的儲存結構,棧類似於乙個箱子 二 分類 1.靜態棧 核心用陣列實現 2.動態棧 核心用鍊錶實現 三 演算法 出棧 壓棧 入棧 四 應用 函式呼叫 中斷表示式求值 科學計算器 記憶體分配 緩衝處理 迷宮五 程式 include include include 節點的結...
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