一、定義
一種可以實現「先進後出」的儲存結構,棧類似於乙個箱子二、分類
1.靜態棧:核心用陣列實現三、演算法2.動態棧:核心用鍊錶實現
出棧四、應用壓棧(入棧)
函式呼叫五、程式中斷表示式求值(科學計算器)
記憶體分配
緩衝處理
迷宮
#include#include#include//節點的結構體
typedef struct node
node,*pnode;
typedef struct stack
stack,*pstack;
//函式宣告
void initstack(pstack); //初始化棧
pnode createnode(); //建立乙個新節點
void pushstack(pstack, int); //入棧
bool popstack(pstack); //出棧
bool popstacklevel(pstack, int*); //出棧(新增乙個指標變數存放出棧的值的位址)
void display(pstack); //輸出棧
void clearstack(pstack); //一鍵清空
//主函式
int main()
//為新的節點分配記憶體
pnode createnode()
pnew->pnext = null; //指標域指向null
return pnew; //將節點返回
}//初始化棧
void initstack(pstack pstack)
//入棧
void pushstack(pstack pstack, int i)
//出棧
bool popstack(pstack pstack)
else }
//出棧(新增乙個指標變數存放出棧的值的位址)
bool popstacklevel(pstack pstack, int * val)
else }
//顯示棧
void display(pstack pstack)
printf("\n");
return;
}//一鍵清空
void clearstack(pstack pstack)
return;
}
專題一 線性結構的兩種常見應用之一 佇列
一 定義 一種可以實現 先進先出 的儲存結構 只在一端進行操作 二 分類 1.鏈式佇列 鍊錶實現 2.靜態佇列 陣列實現 三 應用 所有和時間有關的操作都有佇列的影子 四 程式 實現功能 基於陣列的迴圈佇列實現 最後修改日期 2019.03.03 標頭檔案 include include inclu...
資料結構《十一》 執行緒結構 佇列的兩種實現
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