canvas系列教程08 canvas各種坑

2021-09-11 17:44:44 字數 1155 閱讀 6210

首先是編輯器,

之前用了用atom,這幾天寫了乙個canvas圖表庫,全程使用atom,說下感受。

webstorm 就相當於你媽,你想要的不想要的都給你,但是顯得有點嘮嘮叨叨(功能太全,好多用不上,開啟慢),而atom就相當於你的兒子,一張白紙,只要你調理的好,太就會按照你的想法去做事兒(簡潔的介面,豐富的外掛程式系統,非常靈活定製)。缺點也是這個,雖然他只是編輯器,但是相比bracket,sublime還是簡潔的有點寒酸,你連買包菸都得跟你兒子說去哪家,什麼牌子,還有別讓老闆給你假菸。太麻煩了。

總結,atom很適合學習的時候使用,因為你不知道怎麼配置外掛程式所以能把**熟練度練好,也非常適合有經驗的人使用,因為如果調教的經驗,那麼他會完全按照你的方式工作。

編輯器就到這裡,說技術。

第乙個坑,

"en">"c1" width = '800' height="600">

複製**

第二個坑,

"en">"c1" width = '800' height="600">

複製**

第三個坑,

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複製**

第四個坑,

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複製**

第五個坑,

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複製**

第六個坑,

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複製**

第七個坑,

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複製**

第八個坑,

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複製**

這些坑弄完了,後面我們就開始寫遊戲。

canvas系列教程08 canvas各種坑

首先是編輯器,之前用了用atom,這幾天寫了乙個canvas圖表庫,全程使用atom,說下感受。webstorm 就相當於你媽,你想要的不想要的都給你,但是顯得有點嘮嘮叨叨 功能太全,好多用不上,開啟慢 而atom就相當於你的兒子,一張白紙,只要你調理的好,太就會按照你的想法去做事兒 簡潔的介面,豐...

canvas系列教程07 canvas動畫基礎1

上面我們玩了乙個圖表,大家學好結構,然後在那個基礎上去擴充套件各種圖表,慢慢就可以形成自己的圖表庫了。也可以多看看一些國外的圖表庫簡單的版本,分析分析,讀 對提高用處很大。我說了canvas兩大主流用途,乙個是圖表,乙個是遊戲,在寫遊戲專案之前,我們先來點基礎,關於動畫,沒有動畫基礎講canvas遊...

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