###前言
為了防止框架的引入對自身專案**的入侵,我們有必要對引入的框架利用元件化的思想進行一次封裝。除了防止**入侵以外,同時也簡化了使用,實現了專案的需求。
###原理
正所謂開具一張圖,內容全靠寫,先來看一下封裝之後**的整體流程:
主要的核心思想是:
建立乙個後台的fixservice
然後請求伺服器,伺服器返回是否有patch
###封裝過程
為了防止**入侵、簡化使用,我們先來封裝乙個fixmanager,專門用來管理熱修復相關的邏輯。有了fixmanager,以後替換框架的時候,也不會影響專案的其他**了。
下面來看看fixmanager的**:
public
class
fixmanager
public
static fixmanager getinstance
() }
}return sinstance;
}public
void
init
(context context)
public
void
addpatch
(string path)
catch (exception e)
}}複製**
我們通過單例的形式對fixmanager進行封裝,這是元件化、同時也是外觀設計模式的應用。
這裡主要提供了init以及addpatch方法,分別用於初始化熱修復框架、新增patch進行熱修復。
我們的核心邏輯主要在fixservice裡面。**如下:
public
class
fixservice
extends
service}};
private basepatch mbasepatch;
@override
public ibinder onbind
(intent intent)
@override
public
void
oncreate
() @override
public
intonstartcommand
(intent intent, int flags, int startid)
private
void
init
() }
private
void
checkhaspatch
() else
}@override
public
void
onfailure
(object reasonobj)
});}
private
void
downloadpatch
() @override
public
void
onsuccess
(object responseobj)
@override
public
void
onfailure
(object reasonobj)
});}
}複製**
fixservice的封裝主要是實現了上圖的邏輯過程,主要的操作都通過handler進行統一處理。**比較簡單就不詳細介紹了,需要注意的是:在實際開發的時候,需要把網路請求、bean等**替換為自己的即可。
###在專案中使用
public
class
extends
}複製**
然後,在splashactivity裡面開啟fixservice,那麼fix邏輯就會在service中執行了。
public
class
splashactivity
extends
}, 2000);
}}複製**
###andfix的優劣
最後,我們回過頭來聊聊andfix的優劣:
andfix的優勢是:原理簡單、整合簡單、使用簡單、即時生效
andfix的不足是:只能修復方法級別的bug,限制了使用場景,例如不能進行資源、field等的修改。
關於元件封裝
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