我所在組負責我司線上h5互動小遊戲的開發,其中一部分開發者負責**的開發。大致流程為:視覺出psd,開發者切圖,開發者開發,開發者上傳****,運營驗收。這裡邊有個奇葩的動作:開發者切圖,為什麼讓開發者淪為切圖仔,這裡不再詳述。大部分開發者都習慣了自己切圖,在這裡面有個高頻的動作:幀動畫的素材製作。就是psd切出每一幀的動畫,然後用psd/拼圖軟體將每一幀合成雪碧圖,工具不好用費時費力。
// 全域性安裝並使用
npm install duiba-sprite -g
duiba-sprite -i img -o img -m 0
// 本地安裝使用
npm install duiba-sprite -d
npx duiba-sprite -i img -o img -m 0
複製**
沒錯,這樣很熟悉,對吧。
和大家平時開發中的一樣,這裡說兩點特殊的
// 1.指明當前模組的命令和要執行的入口檔案,例如:
"bin":
"peerdependencies":
複製**
和大家平時開發一樣,完成乙個立即執行的模組即可。
// 注意點,頭部必須指明當前模組需要的執行環境
#!/usr/bin/env node
function
start
()
start()
複製**
// 當你在控制台輸入 npx duiba-sprite -i img -m 1
其實輸入的命令為 node src/index.js -i img -m 1
// node會將該命令以空格為分隔符轉換為陣列,第一項為」node」可執行路徑,第二項為入口檔案js的完整路徑,我們直接去掉即可
const args = process.ar**.slice(2);
// 拿到使用者輸入的值args後該怎麼處理,就不用說了
注意一點,所有的輸入都會被轉為字串
複製**
簡單的輸入我們自己可以處理,複雜的話,可以使用乙個node模組commander.js。commander是乙個輕巧的nodejs模組,提供了使用者命令列輸入和引數解析強大功能,使用也很簡單。
1.到npmjs.com註冊賬號
2.推送模組 npm publish
3.推送的時候會讓你輸入賬號和密碼(第一次推送)
複製**
如果需要發布新版本的npm包,記得修改package.json裡面的版本號,否則是發布不了的噢。 純手擼乙個rnn
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