微信小遊戲爆款秘笈 資料庫MongoDB攻略篇

2021-09-11 11:00:17 字數 1198 閱讀 6287

以下為分享內容要點:

一、為什麼在小遊戲開發場景下,使用mongodb是比較合適的?

1.需求靈活多變:

如果使用schema的資料庫,那麼每次需求變動都可能需要開發者去改資料庫。帶來得開發成本極大。

使用mongodb這種no schema的資料庫可以在需求變動時不用更改資料結構,可以靈活增減字段,節約成本並提高效率。

mongodb原生支援geo地理位置資訊儲存,同時還提供geosearch和geonear等api,可以獲取使用者附近玩家資訊,使用者可以方便通過api拉取好友id和獲取附近的玩家,使用起來非常方便。

3.海量資料支援&動態不停服公升級:

4.運營資料分析支援:

mongodb原生mapreduce功能,運營分析系統可以直接連過來使用資料進行分析,無論是使用者登入資料還是行為資料輕鬆搞定。

5.nodejs完美支援:

6.nodejs和mongodb是一起配合成長起來的。在小遊戲的開發場景下,一般後面會有乙個分布式的gameservice,前面配乙個負載均衡,最後配多個mongodb資料庫。

1、 優化mongodb的連線模型,支援更多的長連線。

由於原生mongodb的後端連線模型分兩部分,第一部分是mongos對客戶端的連線,第二部分是mongos對mongod的連線。對客戶端的連線,採用的是one-thread-pear-connection,也就是每乙個客戶端連線打過來的時候,都會去建乙個執行緒,每乙個執行緒都會占用1mb的記憶體,所以當連線非常多的話,例項就會變得很卡。在後端建立連線的時候,是採用乙個執行緒池的結構。每乙個執行緒池,負責處理乙個客戶端的連線,然後每乙個worker裡面又有n個執行緒池,每乙個執行緒池又負責每乙個mongod連線。

\2. 讀寫分離,提高qps,減少慢查詢

\3. 提供分片集群,業務量暴增時可靈活擴充套件

\4. 提供庫表回檔,細粒度快速處理錯誤。

\5. 提供表級監控,更精準、更細粒度監控業務健康度。

\6. 時序資料庫ctsdb的應用

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