迴圈物件為dom時,儲存dom物件的長度可以提高瀏覽器效能(現在還是的嘛?)
目前,我所說知道的兩種建立物件的方法,物件字面量和new object。其中,物件字面量方法更簡單明瞭,另乙個原因是它只是強調了該物件僅是乙個可變雜湊對映,而不是從物件中提取屬性和方法。與new object相比,物件字面量沒有作用域解析,因為它可能創造了乙個一樣的區域性建構函式,解析器需要從呼叫object的位置一直向上查詢,直到找到object的全域性建構函式。
var car = // 物件字面量發
//建構函式法
var car = new object();
car.goes = far;
複製**
當一操作符呼叫建構函式時,函式內部將會發生以下情況:
為了解決例項化物件時,忘記寫new的缺點,並使得原型屬性可在例項物件中使用,那麼可以考慮下面的方法,具體來說,可以在建構函式中檢查this是否為建構函式的乙個例項,如果為否,建構函式可以再次呼叫自身,並且在這次呼叫中正確地使用new操作符:
function waffle()
this.tastes= "yummy";
}waffle.prototype.wantanother = true;
var first=new waffle(),
second=waffle();
console.log(first.tastes;) //輸出"yummy"
console.log(second.tastes;)//輸出"yummy"
複製**
後續繼續補充! 第三章 單例模式
3.1單例 singleton 模式 保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。3.2單例模式 概述 單件模式是關於怎樣設計乙個類,並使得該類只有乙個例項的成熟模式,該模式的關鍵是將類的構造方法設定為private許可權,並提供乙個返回它的唯一例項的類方法。3.3結構 包括乙個角色 單...
設計模式 第三章 工廠模式
二 工廠方法模式 三 抽象工廠模式 工廠模式為建立者模式的一種,就是建立物件時不會暴露建立 邏輯,提供統一入口來指向新建立的物件。工廠模式三種方法 1.簡單工廠模式 2.工廠方法模式 3.抽象工廠模式指定乙個引數由乙個工廠物件決定建立出不同的類。基類動物 public inte ce animal ...
第三章 堆疊
1.基礎知識 堆疊可以實現很多的應用,遞迴的問題轉化成非遞迴形式,在本質上也是堆疊的問題.它是一種 filo 操作的資料結構,一般也有兩種儲存方式 陣列跟鍊錶實現形式,這裡我給出了鍊錶形式的堆疊模板,裡面包括了基本的堆疊所有的操作,還有兩個比較著名的應用例子,時間倉促,精力比較有限,關於迷宮老鼠還沒...