1、命名空間的定義
namespace ea
int main( )
2、bool 型別
true :1
false :0
只能取這兩個值
3、三目運算子
//左值 右值
c++中,三目運算子可以當左值;
( a < b ? a : b )= 50 ;
返回是 a = 50 ;
4、const
const int a = 10 ;
並未對a開闢記憶體空間
僅僅是將 a 看成是 10
5、列舉
c語言中列舉本質就是整型,列舉變數可以用任意整型賦值,而c++中列舉變數,只能用列舉出來的元素初始化。
enum season
;void text() }
int main( void )
6、引用的基本用法
引用沒有定義,是一種關係型宣告。宣告它和原有某一變數(實體)的關係。故而型別與原型別保持一致,且不分配記憶體。與被引用的變數有相同的位址。
宣告的時候必須初始化,一經宣告,不可變更。
可對引用再次引用,多次引用的結果,是某一變數具有多個別名。
& 符號前有資料型別時,是引用。其他皆為取位址。
int a = 20 ;
int &re = a ; //此時re僅僅為a的別名
viod change_value( int & a ) //被引用,相當於 int & a = b;
int main ()
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