簡單工廠模式就是由乙個物件決定建立出哪一種產品的例項,下面來一段簡單工廠模式的**。
#include #include using namespace std;
class operation
void setnumb(double value)
double getnuma(void)
double getnumb(void)
virtual double getresult()
private:
double numa;
double numb;
};class add : public operation
};class sub:public operation
};class operationfactory
return oper;
}};int main()
上述**實現了乙個簡單的計算功能,通過你輸入的'+'或'-'來建立不同的型別,進而實現的不同的功能。加法類和減法類的例項都是由工廠建立的。
簡單工廠模式的優點:降低了使用者**和目標**之間的耦合性。因為我們只需要通過符號就能獲得對應類的例項,避免了直接例項化;
簡單工廠模式的缺點:要增加新型別需要修改工廠類
使用場景:工廠類負責建立的物件比較少,客戶對應如何建立物件漠不關心
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...