這是個人學習程式設計模式的系列學習筆記第一篇。
採用qt creator進行編寫,但盡量採用c++基礎語法。
嚴格來說,簡單工廠模式並不是23中設計模式中的一種。但學習簡單工廠模式,對了解其他工廠方法,抽象工廠有幫助。
假設有乙個製作點心的工廠,可以生產各種蛋糕、餅乾、麵包等點心。要設計一套系統,可以實現自動拌料,自動烘焙。這個場景比較適合採用簡單工廠模式。
蛋糕、餅乾、麵包所用原料類似,製作工藝類似,可抽象乙個點心類作為基類。
基類實現備料功能(這裡假定需要的原料都是麵粉、水、糖、酵母),按輸入進行備料混合,然後烘焙。各種糕點具體的製作方法不同,根據不同的製作工藝進行烘焙。在基類實現乙個獲取烘焙方法的純虛函式作為烘焙方法,在子類實現具體的烘焙方法。
定義乙個工廠類,用於根據使用者的選擇,建立不同的生產線生產具體種類的糕點。
基類——dessert
dessert.h
dessert.cppclass
dessert
;
子類——biscuit#include "dessert.h"
#include
using namespace std;
dessert:
:dessert()
void dessert:
:getmaterial
(int flour, int water, int sugar, int yeast)
void dessert:
:bake()
biscuit.h
biscuit.cpp#include
class
biscuit
:public dessert
;
子類——breadbiscuit:
:biscuit()
char* biscuit:
:getbakemethod()
bread.h
bread.cpp#include
class
bread
:public dessert
;
子類——cake#include "bread.h"
bread:
:bread()
char *bread:
:getbakemethod()
cake.h
cake.cpp#include
class
cake
:public dessert
;
工廠類——factory#include "cake.h"
cake:
:cake()
char *cake:
:getbakemethod()
factory.h
factory.cpp#include
class
factory
;
介面#include "factory.h"
#include "biscuit.h"
#include "bread.h"
#include "cake.h"
factory:
:factory()
dessert *factory:
:creatbakingkind
(int kind)
return
this
->dessert;
}factory::~
factory()
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設計模式 一 工廠模式 簡單工廠
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