unity的開發模式核心:節點和元件,元件可以載入到任何節點上,每個元件都有 gameobject 屬性,可以通過這個屬性獲取到該節點,即遊戲物體。
也就是說遊戲物體由節點和元件構成,每個元件表示物體的一種特性(能力)。
可以按照三條線路去理解unity的元件化開發模式:
1、場景樹。
場景樹由節點構成,使用了整體與區域性的思想,如父親節點移動,孩子節點會跟隨移動,不用每個都去移動。
transform元件是每個節點必備的節點,並且記錄了父親節點與孩子節點之間的關係。
2、渲染關係
mesh元件:記錄了物體的網格資訊,相當於3d物體的骨骼。
meshrender元件:完成3d物體的渲染,相當於3d物體的**,並由乙個材質引數(material)來指定材質。
material:材質,決定物體的顯示樣子。
3、物理關係
rigidbody(剛體)元件:使3d物體具有物理特性,能受力的影響。
collider(碰撞器)元件:繪製3d物體的物理形狀,使用物體之間能相互碰撞。
physicmaterial:物理材質,使3d物體具有一些物理特性,如摩擦力、彈性等。
以上就是構成unity中3d世界的基本元件以及關係。
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如何理解Unity元件化開發模式
unity的開發模式核心 節點和元件,元件可以載入到任何節點上,每個元件都有 gameobject 屬性,可以通過這個屬性獲取到該節點,即遊戲物體。也就是說遊戲物體由節點和元件構成,每個元件表示物體的一種特性 能力 可以按照三條線路去理解unity的元件化開發模式 1 場景樹。場景樹由節點構成,使用...
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