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使用光照貼圖 可以提高 遊戲 效能。優化。
實時全域性關照gi
實時光照貼圖預覽(預烘焙)
光照烘培,反射探針reflection probes
光照探頭 light probe
光照預覽視窗 light explorer
接下來實現下光照烘培吧。
光照 烘培應用集中在 烘培靜態場景,不用實時光去處理,一般在角色身上加棧燈,作為實時的,然後場景裡物體作為靜態,進行烘焙。烘培結束後,就會在場景中生存 lightmap 貼圖 。烘培一般要等很久。。。 低端機難受。
在window下-lighting-settings裡邊 object-maps 可以看到烘培後的結果
和ligt explorer
lighting 主要負責 天空盒的一些引數 sun source 太陽光源
裡面講的很細。
environment裡面 主要設定 天空盒的一些引數,和光的引數,skybox 會直接影響環境光
realtime global illumination實時全域性光照
mixed lighting有三種模式,
第一種 適合間接光照為主。 名字就是間接烘焙嘛;
第二種 shadowmask 適用動態陰影, 陰影遮罩
第三種 subtractive 減去模式 使用動態物件場景。
progressive 預烘培 勾選auto genetate 會自動 預烘培哦 去下勾選 然後 點generate lightting 就會在project下邊生存乙個與當前場景名一樣的資料夾,裡面存放 lightmap貼圖
包括建立反射探針時,點了back也會自動生存乙個 cube型別的 reflectionpro貼圖。
下面記錄了烘培過程
global maps 裡 設定場景的光照資料檔案,這個檔案就是記錄 烘培後的資料。
另外2018在模型匯入時,多個了匯入燈光的勾選框,也就是說 燈光這些可以在 maya/3d max裡 加好,然後匯入
使用光照貼圖 可以提高 遊戲 效能。優化。
Unity 燈光渲染烘培筆記
arealight燈光型別只能是baked,不能調節,只對靜物體有效。baked型別的光只對靜物體有效,下圖中紅色的arealight和白色的pointlight都是baked型光,而前面的一面牆不是靜物體 生成光照貼圖的前提條件之一是開啟baked gi 開啟gi global iiuminati...
Unity2018匯入blender模型報錯
最近在用unity2018.2.17f1匯入blender模型時遇到了問題,報錯顯示 blender could not convert the blend file to fbx file.you need to use blender 2.45 2.49 or 2.58 and later ve...
Unity2018官方漢化包
正版unity使用者 先要安裝unity hub 安裝方法 安裝好unity後開啟unity windows使用者 點選edit preferences.language editor language macos使用者 點選unity preferences.language editor lan...