DirectX11學習筆記(不定期更新)

2021-09-10 08:49:54 字數 886 閱讀 5262

目錄

1、dx與hlsl的矩陣

2、建立常量緩衝區的尺寸需要按照16位元組對齊

dx的矩陣(directx::xmmatrix)按照行主元優先儲存,而hlsl的矩陣預設按照列主元優先儲存。解決這個問題的方法有兩種

1)將directx的矩陣轉置

directx::xmmatrix m_matrix;

...directx::xmmatrixtranspose(m_matrix);

2)在hlsl中用 row_major宣告矩陣

cbuffer cbuffer0: register(b0)

我更喜歡做法2

建立常量緩衝區的時候需要填充 d3d11_buffer_desc 結構體,其中bytewidth屬性表示緩衝區的大小,這個屬性應該為16的整數倍,否則緩衝區會建立失敗

bufferdesc = {};

bufferdesc.bindflags = d3d11_bind_constant_buffer;

bufferdesc.cpuaccessflags = 0;

bufferdesc.usage = d3d11_usage_default;

bufferdesc.bytewidth = sizeof(cbuffertrans); // cbuffertrans 是乙個結構體,尺寸按照16位元組對齊,若不是16位元組的整數倍,緩衝區會建立失敗

hr = m_pd3ddevice->createbuffer(&bufferdesc, nullptr, &m_pcbuffertrans);

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