webrtc QOS 丟包測試發現問題

2021-09-10 08:14:02 字數 449 閱讀 4767

或者

1、client1、client2、信令伺服器連線在乙個乙太網交換機上。保證client1與client2走p2p。

2、在client2上使用network emulator client網損工具,配置固定丟包率為10%或者隨機丟包率為10%

另外也說明,webrtc目前的機制,無法解決長時間、持續丟包模型。

為了應對這種場景,可以配置bwe的最低位元速率。

別人總結的丟包模型,mark一下

UDP丟包(Linux)並測試

一 udp丟包現象 udp丟包是正常現象,因為它是不安全的。udp是無連線的,面向訊息的資料傳輸協議,與tcp相比,有兩個致命的缺點,一是資料報容易丟失,二是資料報無序。要實現檔案的可靠傳輸,就必須在上層對資料丟包和亂序作特殊處理,必須要有要有丟包重發機制和超時機制。常見的可靠傳輸演算法有模擬tcp...

UDP丟包原因

一 主要丟包原因 1 接收端處理時間過長導致丟包 呼叫recv方法接收端收到資料後,處理資料花了一些時間,處理完後再次呼叫recv方法,在這二次呼叫間隔裡,發過來的包可能丟失。對於這種情況可以修改接收端,將包接收後存入乙個緩衝區,然後迅速返回繼續recv。2 傳送的包巨大丟包 雖然send方法會幫你...

linux上測試丟包率的工具iperf介紹

今天要測試一下linux上udp的丟包率,查了一下,有個iperf的可以做這個,分別在傳送端和接收端安裝命令,然後執行一下就行了,首先在服務端設定 iperf p 80 s u i 1 引數說明 p 埠號 s 標示服務端 u 標示udp協議 i 檢測的時間間隔 單位 秒 然後在傳送端設定 iperf...