寫程式的時候經常要定義這樣乙個陣列,要前面程式執行後才能知道陣列的大小,然而c語言不支援直接定義不定長陣列的定義,但是我們可以通過動態陣列實現乙個不定長度的陣列。
#include
#include
//要使用malloc是要包含此標頭檔案
#include
//要使用memset是要包含此標頭檔案
intmain()
for(i =
0; i )//列印陣列
free
(p);
//釋放記憶體
getchar()
;//讓程式停頓,好看到輸出
return0;
}
#include
#include
//要使用malloc是要包含此標頭檔案
#include
//要使用memset是要包含此標頭檔案
intmain()
printf
("\n");
}for
(i =
0; i < m; i++
)free
(p[i]);
free
(p);
getchar()
;//讓程式停頓,好看到輸出
return0;
}
C 陣列的定義,不定長的陣列?
首先,在這裡我要說明的是,c 中,定義了陣列,那麼就必須為其指定長度,且他的長度確定,不能夠更改。一旦定義乙個陣列,那麼作業系統就在記憶體中給這個陣列指定了一塊記憶體,他是不支援動態分配儲存空間的。能夠動態分配儲存空間的是集合。下面給出幾個陣列的定義 int number new int 10 定義...
C 變長陣列,不定長陣列
在c 程式設計中,經常的遇到一種情況 需要定義乙個陣列,但陣列的長度不定,因為這個長度是根據某些其他條件確定的,這時就需要定義乙個變長的陣列。這時可以按如下樣式進行定義,以先是定義乙個不定長結構體陣列 結構體為 struct myarry int arr count get need count a...
C語言不定長訊息之柔性陣列
c語言不定長訊息之柔性陣列 柔性陣列 陣列大小待定的陣列。c語言中結構體最後乙個元素可以是大小未知的陣列。c語言可以由結構體產生柔性陣列。柔性陣列的結構如何只能堆上生成,柔性陣列是c99的擴充套件,簡而言之就是乙個在struct結構裡的標識佔位符 不佔結構struct的空間 在遊戲前後端交換的過程中...