方法一:
轉換到hsv色彩空間,根據hue通道提取
private static double r = 100;
private static double angle = 30;
private static double h = r * math.cos(angle / 180 * math.pi);
private static double r = r * math.sin(angle / 180 * math.pi);
/// 返回兩個顏色在hsv顏色空間的距離
public static double distanceof(hsv hsv1, hsv hsv2)
/// rgb轉換hsv
public static void rgb2hsv(int red, int green, int blue, out double hue, out double sat, out double bri)
else if (max == r && g < b)
else if (max == g)
else if (max == b)
sat = (max == 0) ? 0.0 : (1.0 - ((double)min / (double)max));
bri = max;
}
方法二:
計算兩個三維向量的距離,距離越近,顏色越接近
(r1-r2)^2 + (g1-g2)^2 + (b1-b2)^2 的值的平方根,即顏色空間的距離
方法三:
計算兩個三維向量的夾角,夾角越小,顏色越接近
l1=sqrt(r1*r1+g1*g1+b1*b1);
l2=sqrt(r2*r2+g2*g2+b2*b2);
cos(a)=(r1*r2+g1*g2+b1*b2)/(l1*l2);
判斷兩個線段是否相交
html xmlns lang en charset utf 8 判斷兩個線段是否相交問題title rel stylesheet href css reset.css rel stylesheet href css style.css head class wrap 判斷兩個線段是否相交h2 br...
判斷兩個矩形是否重疊
兩個矩形的邊均與x軸或y軸平行,即軸對齊的矩形 將第乙個矩形記做a,第二個矩形記做b 判斷矩陣a與矩陣b是否重疊 邊沿重疊也認為是重疊 第一種方案,正向思維 按照一般的思路,先列舉出所有的矩形重疊的情況,然後,判斷是否是其中一種,如圖所示,共有四種重疊情況,我們使用紫色代表矩形a,紅色代表矩形b,並...
判斷兩個矩陣是否重疊
題目描述 給定兩個矩陣 前提 兩個矩陣的邊均與x軸和y軸平行,即軸對齊的矩形 將第乙個矩形記作a,第二個矩形記作b,判斷矩形a與矩形b是否重疊 邊沿重疊也認為是重疊 如果重疊則返回重疊面積。演算法分析 反向思考,我們不妨先解決出 不重疊 的情況,即b矩陣,可能在a的左側 右側 上側 下側。提交 in...