總的關係是硬體觸發時鐘中斷,時鐘中斷呼叫排程器,排程器完成任務的選擇和切換。
計算機的處理是離散的,不是連續的。這涉及到計算精度、時鐘的問題。
現代的作業系統都是多工分時系統,也就是以時間片為單位進行運轉的。
多工的切換必然要判斷涉及到時間資訊,作業系統可以從時鐘中斷獲取。
另外,任務執行的時間片的數量也可以用來進行任務級別的劃分。
計算強度大的可以多占用時間片,io多的就少占用。
比例公平排程,完全公平排程,eas排程器,實時排程…等等排程方法,都是在時鐘中斷時觸
發的。不同排程策略側重點不同,有的重視效能,想要提高處理器利用率,有的希望任務的
頻繁切換,有的想節能,有的需要硬實時。
排程器不同的地方在於對任務的負載、處理器的模型化描述,以及next任務的選擇依據。
處理器的模型化描述表示了處理器的效能,任務的負載聯合起來描述了處理器的負載,
這兩個決定了處理器間的任務排程,next任務的選擇依據在單核上最為重要。
(單一計算機上的任務排程)
任務切換在排程器完成next任務的選擇之後進行的。
同一特權級下的任務切換:
最關鍵的地方在於,a任務在向b任務切換時,a的全部push操作針對a的
棧來執行,而a的全部pop操作針對b的棧操作。其實就是,a進行的
上下文恢復,恢復的是b任務,當然a並不知道。最後結束上下文切換,
執行jmp/call/ret指令,完成了任務**的切換。
上面的想法引發了乙個問題,對於乙個新任務來說,從任務a切換到new任務,
需要恢復new任務的上下文環境,然而new任務是新建立的,沒有上下文。
怎麼辦? 程式設計師需要直接捏造乙個上下文環境存放到new任務的棧中。
所以os第乙個任務是手動建立的,之後的任務便可以直接fork它了。
注意:在任務沒有徹底完成切換時,還在本任務執行。
不同特權級下的任務切換:
與單一特權級不同的是,低特權的任務需要記錄多個棧,比如3特權級需要
記錄0,1,2一共4個棧。在切換到核心或者其他任務時,需要恢復不同的棧。
uCOS II的任務排程和時鐘
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