Android App三種型別與對比

2021-09-10 03:45:42 字數 704 閱讀 3820

優點: 1

、可訪問手機所有功能、可實現功能最齊全; 2

、執行速度快、效能高,絕佳的使用者體驗; 3

、支援大量圖形和動畫。不卡,反應快。 4

、比較快捷地使用裝置端提供的介面,處理速度上有優勢。

缺點:在過去主要是成本高、周期長,android和ios都需要單獨開發。

優點:1、開發周期短;

2、功能更新發布快;

缺點:1、使用者體驗不如本地應用;

2、效能稍慢(需要連線網路);

本質就是瀏覽器功能的疊加,用普通web開發語言開發的,通過瀏覽器執行。

優勢: 1

、支援範圍廣; 2

、開發成本低、周期短。

缺點: 1

、對聯網要求高,離線不能做任何操作; 2

、功能有限; 3

、執行速度慢,頁面不能承載太多東西; 4

、和動畫支援性不高; 5

、如果使用者使用更多的新型瀏覽器,那麼就會出現執行問題。

​​​​​​​三者的乙個簡單對比:

手遊一般使用引擎開發,現在著名的有cocos2d和unity3d。兩者都是使用引擎自帶的語言進行開發,主流的分別是c++和c#,雖然在開發過程中也有按鈕等控制項的概念,但當執行時由引擎渲染後就變成了一副簡單的:

程序 三種型別,三種狀態

一 程序的概念 程序是執行乙個程式時所分配的資源,資源包括占用的cpu,記憶體等,是乙個動態執行過程。二 程序的組成 正文段使用者資料段 系統資料段 程序控制塊 pcb cpu暫存器值 堆疊 三 程序控制塊pcb 程序控制塊是系統用來控制和管理程序,獲得程序狀態和程序存在特徵的唯一標識。包括 程序標...

Opengl ES 三種型別修飾

函式gluniform 函式賦值的。在 vertex和fragment shader程式內部,uniform變數就像是c語言裡面 的常量 const 它不能被shader程式修改。shader只能用,不能改 如果uniform變數在vertex和fragment兩者之間宣告方式完全一樣,則它可以在v...

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一 靜態nat 內部本地位址一對一轉換成內部全域性位址,相當內部本地的每一台pc都繫結了乙個全域性位址,即使這個位址沒有被使用,其他的電腦也不能拿來轉換使用,這樣容易造成ip位址的資源浪費,一般是用於在內網中對外提供 服務的服務 器二 動態nat 顧名思義,動態位址轉換就是,在內部 本地位址轉換的 ...