1、regular statically linked to mfc dll (標準靜態鏈結mfc dll)
編譯時鏈結**,占用空間大,不依賴於其它的dll
2、regular using the shared mfc dll(標準動態鏈結mfc dll)
編譯時不鏈結**,占用空間小,依賴於其它的dll
以上兩種都能被mfc 程式和win32程式使用
3、extension mfc dll(擴充套件mfc dll)
是mfc類庫的擴充套件,只能被mfc程式使用
還有乙個win32專案下的靜態庫:.lib檔案,使用c++語言寫的,不依賴mfc!
程序 三種型別,三種狀態
一 程序的概念 程序是執行乙個程式時所分配的資源,資源包括占用的cpu,記憶體等,是乙個動態執行過程。二 程序的組成 正文段使用者資料段 系統資料段 程序控制塊 pcb cpu暫存器值 堆疊 三 程序控制塊pcb 程序控制塊是系統用來控制和管理程序,獲得程序狀態和程序存在特徵的唯一標識。包括 程序標...
NAT的三種型別
一 靜態nat 內部本地位址一對一轉換成內部全域性位址,相當內部本地的每一台pc都繫結了乙個全域性位址,即使這個位址沒有被使用,其他的電腦也不能拿來轉換使用,這樣容易造成ip位址的資源浪費,一般是用於在內網中對外提供 服務的服務 器二 動態nat 顧名思義,動態位址轉換就是,在內部 本地位址轉換的 ...
Opengl ES 三種型別修飾
函式gluniform 函式賦值的。在 vertex和fragment shader程式內部,uniform變數就像是c語言裡面 的常量 const 它不能被shader程式修改。shader只能用,不能改 如果uniform變數在vertex和fragment兩者之間宣告方式完全一樣,則它可以在v...