工廠模式:只能生產乙個產品(單一產品,具體什麼工廠就生產什麼產品)
抽象工廠:可以生產乙個產品族(裡面有很多產品組成)
// 抽象工廠
// ---1.抽象工廠能生產一系統產品
// 產品基類a
class producta
;// 具體產品a1
class producta1 : public producta
};// 具體產品a2
class producta2 : public producta
};// 產品基類b
class productb
;// 具體產品b1
class productb1 : public productb
};// 具體產品b2
class productb2 : public productb
};// 抽象工廠基類(具備能生產產品a和產品b兩種產品的能力)
class abstractfactory
;// 工廠1(能生產產品a和產品b的具體產品)
class factory1 : public abstractfactory
productb* createproductb() override };
// 工廠2(能生產產品a和產品b的具體產品)
class factory2 : public abstractfactory
productb* createproductb() override };
int main()
執行結果:
* @description:抽象工廠方法
* 1.抽象工廠能生產一系統產品
*/// 產品a介面
inte***ce producta
// 具體產品a1
class producta1 implements producta }
// 具體產品a2
class producta2 implements producta }
//產品b介面
inte***ce productb
// 具體產品b1
class productb1 implements productb }
// 具體產品b2
class productb2 implements productb }
// 抽象工廠介面(具備能生產產品a和產品b兩種產品的能力)
inte***ce abstractfactory
// 工廠1(能生產產品a1和產品b1的具體產品)
class factory1 implements abstractfactory
@override
public productb createproductb() }
// 工廠2(能生產產品a2和產品b2的具體產品)
class factory2 implements abstractfactory
@override
public productb createproductb() }
public class abstractfactorytest
}執行結果:
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...