由於個人其他原因,投入秋季校招大軍的時間較晚,因此,為了更快、更有效地應對校招,做了較多知識點梳理的工作。結合牛客網、部落格大牛分享的各種資料及自己在校招的親身體驗總結,對我自己較為有用的資料進行了梳理,由於本人對c++使用較多且較為感興趣,以及自己在研究生期間從事較多的三維視覺化方向專案的研發,所以在秋招前就決定了自己的應聘崗位–c++研發|遊戲研發。
決定應聘的崗位真的很重要,因為他會幫你極大地縮小知識點複習的範圍,並且,面對繁多的網際網路企業,它給出了硬性的刪選條件,從而你可以好好規劃自己投遞簡歷及參與面試的日程表。由於我較為在意地域因素,最後刪選後的企業並不多。==、
在找準應聘崗位後,經過梳理及實戰:c++工程師面試中的問題無非就幾類:
c++基礎,最最最最重要,考驗基本功,並且越大的公司,對這方面的考察越嚴格,尤其t;
作業系統,問的比較淺,只在網易被問到哭;
計算機網路,問的比較基礎 ;
資料結構與演算法,很重要;
遊戲研發面經整理
從地圖上任意一點s到其他所有可達點的最短路徑,考慮上下左右四個所有方向行走的情況 在地圖內的每個區塊移動消耗不同時,dijkstra演算法可以非常方便的找出從地圖上某個起始區塊到其他所有可達區塊的最短路徑。重複步驟2直至演算法結束。希望角色更傾向於經過某些區塊時 比如經過這些區塊可以獲得增益效果 道...
網易互娛2020校招遊戲研發筆試題
第一題 判斷乙個數的二進位制是否為回文串 ac 方法一 存成陣列之後比較 include include include include using namespace std int t,x,cnt int num 111 int main int flag 1 for int i 0 i2 i ...
UE4遊戲研發C 作業(二)
指令系統的每一條指令都有乙個操作符,它表示該指令應進行什麼性質的操作。操作符是乙個大的計算機概念,如 賦值 判斷相當 等等都算操作符。所以操作符的優先順序也影響了運算子的優先順序。運算子繼承了大概念下的操作符的優先順序。指標的自增自減是將指標所指的位址加1或減1左值就是那些能夠出現在賦值符號左邊的東...