推薦系統實戰(1) EE問題

2021-09-09 08:04:18 字數 3420 閱讀 1191

主要是以多臂***為例子,講述bandit演算法。

下面兩篇文章結合起來看

1、2、

import numpy as np

import matplotlib.pyplot as plt

import math

#***個數

number_of_bandits=10

#***的臂數

number_of_arms=10

#嘗試數

number_of_pulls=10000

#eps

epsilon=0.3

#最小的decay

min_temp = 0.1

#衰減率

decay_rate=0.999

def pick_arm(q_values,counts,strategy,success,failure):

global epsilon

#隨機返回乙個臂

if strategy=="random":

return np.random.randint(0,len(q_values))

#貪心演算法,每次都收益最大的那個臂

if strategy=="greedy":

best_arms_value = np.max(q_values)

#返**益最大的臂的位置,並隨機返回乙個臂

best_arms = np.argwhere(q_values==best_arms_value).flatten()

return best_arms[np.random.randint(0,len(best_arms))]

#加epsilon,egreedy中,epsilon不變,egreedy_decay,epsilon變化

if strategy=="egreedy" or strategy=="egreedy_decay":

if strategy=="egreedy_decay":

epsilon=max(epsilon*decay_rate,min_temp)

if np.random.random() > epsilon:

best_arms_value = np.max(q_values)

best_arms = np.argwhere(q_values==best_arms_value).flatten()

return best_arms[np.random.randint(0,len(best_arms))]

#從當前最優臂中選擇

else:

return np.random.randint(0,len(q_values))

#從所有臂中選擇

#ucb,按照ucb公式,算每個臂的收益,取最大的收益的臂

if strategy=="ucb":

total_counts = np.sum(counts)

#reciprocal倒數

q_values_ucb = q_values + np.sqrt(np.reciprocal(counts+0.001)*2*math.log(total_counts+1.0))

best_arms_value = np.max(q_values_ucb)

best_arms = np.argwhere(q_values_ucb==best_arms_value).flatten()

return best_arms[np.random.randint(0,len(best_arms))]

#thompson,利用beta分布選擇臂

if strategy=="thompson":

sample_means = np.zeros(len(counts))

for i in range(len(counts)):

sample_means[i]=np.random.beta(success[i]+1,failure[i]+1)

return np.argmax(sample_means)

fig = plt.figure()

ax = fig.add_subplot(111)

for st in ["greedy","random","egreedy","egreedy_decay","ucb","thompson"]:

#定義 bandits個數*拉的次數的陣列

best_arm_counts = np.zeros((number_of_bandits,number_of_pulls))

#對於每個***的臂來說

for i in range(number_of_bandits):

#隨機乙個***的臂的收益w,儲存最大收益

arm_means = np.random.rand(number_of_arms)

best_arm = np.argmax(arm_means)

#初始化臂的收益

q_values = np.zeros(number_of_arms)

#初始化臂的拉動次數

counts = np.zeros(number_of_arms)

#初始化臂的成功次數

success=np.zeros(number_of_arms)

#初始化臂的失敗次數

failure=np.zeros(number_of_arms)

#對於每次拉動

for j in range(number_of_pulls):

#根據不同的策略,選擇臂a

a = pick_arm(q_values,counts,st,success,failure)

#當前臂a的收益

reward = np.random.binomial(1,arm_means[a])

#臂的次數+1

counts[a]+=1.0

#更新當前臂的收益

q_values[a]+= (reward-q_values[a])/counts[a]

#記錄成功的收益

success[a]+=reward

#記錄失敗的收益

failure[a]+=(1-reward)

#更新best_arm_counts[i][j]

best_arm_counts[i][j] = counts[best_arm]*100.0/(j+1)

epsilon=0.3

#橫縱座標

ys = np.mean(best_arm_counts,axis=0)

xs = range(len(ys))

ax.plot(xs, ys,label = st)

plt.xlabel('steps')

plt.ylabel('optimal pulls')

plt.tight_layout()

plt.legend()

plt.ylim((0,110))

plt.show()

推薦系統實戰

其中,r u 表示對使用者推薦的n個物品,t u 表示使用者u在測試集上喜歡的物品集合。jaccard公式 其中,n u 表示使用者u有過正反饋的物品集合。余弦相似度公式 其中,s u,k 表示和使用者u興趣最接近的k個使用者集合 n i 表示對物品i有過正反饋的使用者集合 w u,v 表示使用者u...

推薦系統實戰

推薦系統實戰 recommender systems 將介紹推薦系統的基本原理和發展,並 一些常用的基本技術來構建具有不同可用資料來源的推薦系統及其實現。具體地說,將學習如何 使用者對乙個潛在專案的評價,如何生成乙個專案的推薦列表,以及如何從豐富的功能中 點選率。這些任務在實際應用程式中很常見。將獲...

推薦系統 實戰總結

這週看了推薦系統實戰這本書,其中基本上介紹的比較全面,但是每一部分並沒有十分深入,深入的精華全部都在下方的備註當中,備註中有很多的 可以進行進一步的學習。1 根據使用者的歷史行為,表達過反饋的item進行item的 傳統的itemcf 2 根據使用者的歷史行為,找到相似使用者,進行 usercf 3...