第一步首先了解
unity3d
的選單,檢視介面。這些是最基本的基礎,大致能明白有幾個選單,幾個基本的檢視,各自起什麼作用的就可以了。還要了解人物基本的比例和結構。
第二步理解場景裡面的座標系統,輸入系統,簡單的向量概念。unity3d的座標系統及向量概念如果不理解清楚,不理解世界座標,區域性座標的關係,即使乙個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行**,也會困惑你半天
第三步學習建立基本的場景的一些基本概念:遊戲物件,元件,指令碼。在介面上分別體現在層次檢視,專案檢視及屬性檢視,要理清楚彼此之間的關係
第四步學習資源匯入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。
第五步學習指令碼的生命週期,
start,update,ongui這些基本的方法。了解,預製,時間,數學等常用的類及相關方法。理解遊戲物件,元件,指令碼彼此之間的關係。
第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統,物理系統等等,這些每乙個深入進去都是乙個很複雜的主題。
第七步一些更高階的概念:向量的加減法點乘叉乘,光照法線貼圖,記憶體管理,圖形優化等。
C Boost 初步了解
boost是由c 標準委員會成員發起 眾多c 業界高人參與設計並實現的乙個涉及面廣 質量高且業已廣泛使用的c 標準後備庫,其中 tr1已經被納入c 0x標準庫。不論從風格和內容組織上講,都可以認為boost專案是c 標準庫的延伸。截止到boost 1.43版本,boost專案擁有大約100個用途廣泛...
jquery 初步了解
js 建立函式有以下三種方法 1 函式關鍵字 function foo x 2 匿名函式 var func function x 3 建構函式 var func new function x alert x 建構函式每次執行時都解析函式主題 頻繁呼叫建構函式效率很低 並且建構函式不能遞迴使用 關鍵字...
Tomcat初步了解
http協議預設的埠號為80,如果伺服器的埠號為80,則url中的埠號可以省略,否則必須使用冒號加埠號指明埠。tomcat的埠號可在g soft apache tomcat 7.0.59 conf server.xml檔案中配置 訪問本機tomcat伺服器的方式 2.3.http 本機ip 8080...