用c#實現的乙個計算器的控制台程式---學習---簡單工廠模式。內容整合了程杰的大話設計模式、維基百科和各位博友的貢獻,正如牛頓所說:「如果說我比別人看的遠一些,那是因為我站在了巨人的肩膀上」。
從設計模式的型別上來說,簡單工廠模式是屬於建立型模式,又叫做靜態工廠方法(staticfactory method)模式,但不屬於23種gof設計模式之一。簡單工廠模式是由乙個工廠物件決定建立出哪一種產品類的例項。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,可以理解為是不同工廠模式的乙個特殊實現。
實現方式(附圖)
簡單工廠模式的uml類圖如下:
簡單工廠模式的實質是由乙個工廠類根據傳入的引數,動態決定應該建立哪乙個產品類(這些產品類繼承自乙個父類或介面)的例項。
該模式中包含的角色及其職責
工廠(creator)角色:簡單工廠模式的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類可以被外界直接呼叫,建立所需的產品物件。
抽象產品(product)角色:簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,它負責描述所有例項所共有的公共介面。
具體產品(concrete product)角色:是簡單工廠模式的建立目標,所有建立的物件都是充當這個角色的某個具體類的例項。
優點:
工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定的資訊,決定究竟應該建立哪個具體類的物件.通過使用工廠類,外界可以從直接建立具體產品物件的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責「消費」物件就可以了。而不必管這些物件究竟如何建立及如何組織的.明確了各自的職責和權利,有利於整個軟體體系結構的優化。
缺點:
由於工廠類集中了所有例項的建立邏輯,違反了高內聚責任分配原則,將全部建立邏輯集中到了乙個工廠類中;它所能建立的類只能是事先考慮到的,如果需要新增新的類,則就需要改變工廠類了。
當系統中的具體產品類不斷增多時候,可能會出現要求工廠類根據不同條件建立不同例項的需求.這種對條件的判斷和對具體產品型別的判斷交錯在一起,很難避免模組功能的蔓延,對系統的維護和擴充套件非常不利;
這些缺點在工廠方法模式中得到了一定的克服。
使用場景:
工廠類負責建立的物件比較少;
客戶只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件(邏輯)不關心;
由於簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應用。
下面給出用簡單工廠模式的乙個簡單示例。
using system;結束語:到這裡對簡單工廠模式是有更深入的理解了呢?站在巨人的肩膀上思考,你會走得更遠,光發呆可不行,祝各位博友開心進步。using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace _01簡單工廠模式
set}
public
double numberb
set}
public
virtual
double getresult()}//
以下四個為具體產品類
public
class operationadd : operation
}public
class operationsub : operation
}public
class operationmul : operation
}public
class operationdiv : operation}//
工廠類public
class operationfactory
return oper;}}
class program
}}
設計模式01 簡單工廠模式
using system using system.collections.generic using system.text namespace 簡單工廠模式 set public double numberb set 返回計算結果,這裡是虛擬的,讓不同的運算法則類來實現 public virtu...
設計模式01 簡單工廠
工廠模式屬於建立型模式,它的特點是 物件的建立及使用分離 使用者不需要操心物件的建立。簡單工廠模式不是標準的設計模式,但是由於編碼簡單,所以日常使用較多。api 乙個介面類,只有operator 乙個方法 impla與implb api介面類的實現類 apifactory 工廠類,通過傳入的型別分別...
大話設計模式01 簡單工廠模式
可維護 可重複 可擴充套件。簡單工廠模式包含三個角色 工廠類factory 工廠類是用來製造產品的。因此,在factory中有乙個用於製造產品的create函式或者generate函式之類的函式。這個函式能夠根據 識別符號 的不同生成不同的concreteproduct,當然這些concretepr...