基本簡介
從設計模式的型別上來說,簡單工廠模式是屬於建立型模式,又叫做靜態工廠方法(static factory method)模式,但不屬於23種gof設計模式之一。簡單工廠模式是由乙個工廠物件決定建立出哪一種產品類的例項。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,可以理解為是不同工廠模式的乙個特殊實現。
實現方式
簡單工廠模式的uml類圖(見下圖)
簡單工廠模式的實質是由乙個工廠類根據傳入的引數,動態決定應該建立哪乙個產品類(這些產品類繼承自乙個父類或介面)的例項。
該模式中包含的角色及其職責:
工廠(creator)角色
簡單工廠模式的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類可以被外界直接呼叫,建立所需的產品物件。
抽象產品(product)角色
簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,它負責描述所有例項所共有的公共介面。
具體產品(concrete product)角色
是簡單工廠模式的建立目標,所有建立的物件都是充當這個角色的某個具體類的例項。
優缺點
優點工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定的資訊,決定究竟應該建立哪個具體類的物件.通過使用工廠類,外界可以從直接建立具體產品物件的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責「消費」物件就可以了。而不必管這些物件究竟如何建立及如何組織的.明確了各自的職責和權利,有利於整個軟體體系結構的優化。
缺點
由於工廠類集中了所有例項的建立邏輯,違反了高內聚責任分配原則,將全部建立邏輯集中到了乙個工廠類中;它所能建立的類只能是事先考慮到的,如果需要新增新的類,則就需要改變工廠類了。
當系統中的具體產品類不斷增多時候,可能會出現要求工廠類根據不同條件建立不同例項的需求.這種對條件的判斷和對具體產品型別的判斷交錯在一起,很難避免模組功能的蔓延,對系統的維護和擴充套件非常不利;
這些缺點在工廠方法模式中得到了一定的克服。
使用場景
工廠類負責建立的物件比較少;
客戶只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件(邏輯)不關心;
由於簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應用。
c++ 例子
工廠、抽象產品、具體產品
#ifndef classheader_h
#define classheader_h
#include using namespace std;
class operation
double getnum1()
void setnum2(double num)
double getnum2()
private:
double m_num1;
double m_num2;
double m_result;
};class add:public operation
};class sub:public operation
};class mul:public operation
};class div:public operation
return getnum1() / getnum2();
}};class ******factory
switch(op)
return poper;
}private:
static operation * poper;
};operation* ******factory::poper = null;
#endif
主函式
#include "classheader.h"
int main()
參照:大話設計模式 23種設計模式01 簡單工廠
一 設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類 建立型模式,共五種 工廠方法模式 抽象工廠模式 單例模式 建造者模式 原型模式。結構型模式,共七種 介面卡模式 裝飾器模式 模式 外觀模式 橋接模式 組合模式 享元模式。行為型模式,共十一種 策略模式 模板方法模式 觀察者模式 迭代子模式 責任鏈模式 ...
23中設計模式之簡單工廠模式
簡單工廠模式 factory pattern 意圖 1 專門定義乙個類來負責建立其他類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。2 factory 模式又稱為靜態工廠方法 static factory method 模式,屬於類的建立型模式,通常他根據自變數的不同返回不同類的例項。3 簡單工廠模式實...
設計模式01 簡單工廠模式
using system using system.collections.generic using system.text namespace 簡單工廠模式 set public double numberb set 返回計算結果,這裡是虛擬的,讓不同的運算法則類來實現 public virtu...