連軸畫的實現/
本文只討論橫屏連軸畫的實現,豎屏連軸畫的原理相同不做討論
本文不會直接給出結論,而是還原作者當初的思路,把問題解決的過程再現。
本文作者系初學者,水平有限,請多多請教!
問題的背景是:遊戲背景從右往左按一定速度無限移動,只有一張480*320的背景圖。
背景圖命名為background.png
首先想到的是宣告一ccsprite *bg;
bg = [ccsprite spritewithfile:@" background.png"];
把bg加入場景中來,然後在update函式中改變bg的位置
比如[bg setposition:cgpointmake((int)( bg. position .x-shudu *dt), bg.position.y)];
shudu是移動的速度 int型
這時執行程式就可以看到背景圖background.png徐徐向左移動,不要開心太早因為在右邊出現了黑色的背景,這種效果顯然不是我們想要的。
這時我們想到再宣告一ccsprite *bg2;
bg2 = [ccsprite spritewithfile:@" background.png"];
把bg2的位置設為(480,320)
[bg addchild:bg2]
再執行程式這時看到背景徐徐向左移動 並且右邊出現了重複的背景,向目標邁進了一步。但是沒過幾秒,右邊又出現了黑色的背景,並逐步變大。
這時我們想到背景bg已經向左移動了480個單位 位置是(-480,0),應該把bg的位置設為(0, 0)
於是我們在update中加了乙個判斷,
if((bg position].x < -480)
else
再次執行,一切正常,功能實現了。這是乙個很簡單的功能,但是實現過程卻不像想象中的簡單,分析原因如下,和新手共勉:
1、想當然,想問題過於主觀。
2、沒有分析問題,在全面了解問題之前就下手去做,邊做邊想走了彎路
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