學習wpf
的動畫,非常值得一提的是關鍵幀動畫。普通的動畫實現的是從乙個值到另乙個值的線性內插(或者有限形式的非線性內插,歸功於
accelerationratio
和decelerationratio
)。而關鍵幀動畫,指定了在指定的時間達到指定的值(由
***keyframe
的keytime
、value
決定),因此,可以實現更加複雜的動畫。
除了from、to
和by屬性外,關鍵幀動畫類與它們對應的普通動畫類擁有相同的屬性和事件。但是,它們還有乙個
keyframe
集合來放置一些特定型別動畫的關鍵幀例項。
wpf中,關鍵幀型別有
3種,它們是線性關鍵幀(
linear***keyframe
)、樣條關鍵幀(
spline***keyframe
)和離散關鍵幀(
discrete***keyframe)。
1、線性關鍵幀(
linear***keyframe)
線性關鍵幀動畫例如:
每個lineardoublekeyframe
都有乙個特定的值,以及應用該值所對應的時間。
keytime
的設定不是必須的,如果忽略了某乙個
keytime
,則wpf
會假設該關鍵幀發生在前後兩個關鍵幀中間。如果忽略了所有的
keytime
,它們幾個就會平均的瓜分動畫的時間,當然,你也可以通過「
keytime="uniform"
」來顯示設定。另外,
keytime
可以是乙個百分比——「
keytime="33.3%"
」,它表示時間點為總時間的
1/3。
keytime
可以是「
keytime="paced"
」,表示整個動畫值的改變速率是個常數,依據各自的改變量設定相應的
keytime。
lineardoublekeyframe
表示它在
keytime
時刻,值達到
value
指定的值。而值的變化是從前乙個狀態的值以線性內插的方式到達現在狀態的值。
doubleanimationusingkeyframes
中不光可以容納線性關鍵幀,還可以容納同型別的樣條關鍵幀和離散關鍵幀,因為
keyframes
屬性乙個
***keyframe
(抽象)物件的集合。
2、樣條關鍵幀(
spline***keyframe)
如果把上面**中的
lineardoublekeyframe
替換成splinedoublekeyframe
,產生的效果是一樣一樣的。
樣條關鍵幀與線性關鍵幀的區別在於它有乙個
keyspline
屬性,可以設定成乙個
keyspline
物件的例項,該例項將想要的動作描述為乙個三次貝賽爾曲線。在
xaml
中,keyspline
屬性需要設定兩個控制點(起點預設為
0,結束點預設為
1),由這四個點可以產生貝賽爾曲線。而樣條關鍵幀中值的變化快慢將由產生的貝賽爾曲線決定。因此,在相同的時間內,依據不同的貝賽爾曲線,可以產生快慢、慢快、快慢快、慢快慢等一系列複雜的值的變化組合。由於是三次方曲線,因此,值的變化相對而言,能以一種優美的姿態變化。
3、離散關鍵幀(
discrete***keyframe)
離散關鍵幀只是表示在它與前乙個關鍵幀之間不需要插值,值的變化是跳躍的。
17個型別都有相應的線性、樣條和離散關鍵幀,但
wpf還有
5個額外的離散關鍵幀,它們沒有對應的線性和樣條關鍵幀:
boolean
、char
、matrix
、object
和string
。之所以只支援這些資料型別的離散關鍵幀動畫,是因為對這些型別來說,實現內插沒有意義且不太可能。
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