建立「漫畫插畫」的外觀和感覺想必一定很有趣吧,但是,獲得想要的精確外觀有時也會令人相當沮喪,因此了解一些基本原則,建立類似於zbrush漫畫matcaps的作品很有必要。
使用2d外觀渲染3d物件已經不是什麼新鮮事了,今天我們一起來學習如何在zbrush中渲染漫畫角色—hellboy(地獄男爵)的原創。
以下是hellboy(地獄男爵)建模過程的快速錄製:
其實只需設定相機,將整個過程截圖就可以了,實際使用zbrush bpr的乙個優勢是可以用來渲染所有型別的通道,下面是hellboy(地獄男爵)的另乙個版本,使用了渲染之前所獲得的相同的渲染通道。
為測試材料的一致性,作者建立了自己的角色:
使用zbrush的各種工具進行多項測試和有趣的操作之後,作者建立了乙個單獨漫畫材料:用2d插畫的外觀和感覺渲染3d物件,通過這個方法,全新插畫的創造性過程和製作變得輕而易舉。
以下是作品角色的一些截圖(匯出zbrus**檔),其不同姿勢全都使用zbrush的圖層功能製作而成。
當然,還可以利用zbrush的所有3d工具創作漫畫角色,然後轉移到photoshop做一些數位化繪製。
怎樣對ZBrush中的材料進行渲染和著色
zbrush可以實時的進行不斷的渲染和著色。對於繪製操作,zbrush 增加了新的範圍尺度,可以讓你給基於畫素的作品增加深度,材質,光照和複雜精密的渲染特效,真正實現了 2d 與 3d 的結合,模糊了多邊形與畫素之間的界限,讓你為它的多變而驚訝,興奮不已。色調分離 zbrush通過新的色調分離渲染特...
form在模版中的渲 染方式
form.as p 渲染表單為一系列的p標籤,每個p標籤包含乙個字段 subject form.as ul 渲染表單為一系列的li標籤,每個li 標籤包含乙個字段,它不包含ul標籤 subject form.as table 輸出表單為乙個html的table subject for field i...
django2 0在模板中渲染通用變數
django中需要為所謂模板增加通用的渲染變數,有三種方式。第一種是在每個檢視函式增加渲染的變數,這種方式是效率最低的。第二種方式是每個檢視函式都使用乙個通用的裝飾器,在裝飾器中統一渲染,這種方式也比較麻煩。第三種方式是自定義模板中介軟體,如下所示 mysite backends.py中編寫中介軟體...