怎樣對ZBrush中的材料進行渲染和著色

2021-07-11 04:22:10 字數 938 閱讀 6548

zbrush可以實時的進行不斷的渲染和著色。 對於繪製操作,zbrush®增加了新的範圍尺度,可以讓你給基於畫素的作品增加深度,材質,光照和複雜精密的渲染特效,真正實現了 2d 與 3d 的結合,模糊了多邊形與畫素之間的界限,讓你為它的多變而驚訝,興奮不已。

色調分離

zbrush通過新的色調分離渲染特性讓**渲染在指尖輕鬆完成。通過對實時坡度與步驟的完全控制給你的模型以嶄新的面貌。

zbrush中的色調分離以不同的方式計算,取決於你的需求。你可以將它應用於3d模型,直接在你的模型上建立你所需的效果,它也作為乙個2d效果與bpr(最佳預覽渲染)過濾器結合被應用到你的渲染。通過在3d模型上應用色調分離你會拓展影象的形狀和深度動態。

將這個概念更進一步,bpr色調分離可以與你模型的背景動態統一。這意味著你可以使用**並將3d模型整合得更精確,仍然保留乙個有趣的色調分離效果,保持作品的一致性。

階梯曲線

在zbrush中,色調分離也可以通過曲線修飾設定用於材料和曲線。這意味著您可以分配不同的分色效果,多種材料和調節色調分離的鏡面,漫反射顏色 和環境顏色通道的作用。這僅僅是開始。該分色功能延伸到著色器頻道,雕刻筆刷,阿爾法曲線和自動遮蔽。你可以創造什麼樣的限制真的只有你能想象測量。

輪廓

輪廓功能對你的最終影象進行說明。輪廓也與材料混合器一起作為bpr過濾器後的渲染效果。

如何對ZBrush中面部進行快速佈線

面部佈線的最重要目的是為了表情動畫。人物內心的各種不同的心裡活動,主要是通過面部表情反映出來。而面部變化最豐富的地方是眼部 眉毛 和口部,其他部位則相應的會受這兩部分的影響而變化。對於面部表情,必須把整個面部器官結合起來分析。單純的某一部分的表情不能夠準確表達人物的內心活動。清楚的分析面部肌肉的走向...

怎樣對ListView的項進行排序

當您使用資源瀏覽器檢視檔案時,您能夠隨心所欲的按名稱 大小 型別及改動日期不同的列對檔案進行大小排序。net提供的listview元件沒有直接提供這樣的功能,但要實現並不難。listview.sort 方法的功能是 對列表檢視的項進行排序 可當您呼叫它時卻什麼也沒有發生,原因是您沒有為listvie...

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