windows 10 正式公布的時候,微軟曾表示該系統將開啟更為個性化的計算新紀元,可讓使用者在使用各類裝置處理各項事務時,享受到一致、熟悉和可相容的體驗,從 xbox 到 pc 和手機,再到平板電腦,無所不包。這就是所謂前所未有的「one windows」策略,然而今天你感受到了嗎?
「one windows」是什麼理念?
兩年前,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(satya nadella )提出了公司的長遠願景,「one windows」生態系統,希望乙個 windows 可以在最廣泛的裝置上使用,擁有更多的場景使用。無論是大螢幕還是小螢幕的裝置,包括桌面台式電腦、膝上型電腦、平板電腦、智慧型手機、xbox 遊戲機和物聯網裝置等等,均可以「通過單一融合的作業系統實現統一」。
最初,這一戰略口號喊得響也得人心。畢竟從 windows 10 開始考慮到的就不只是單一裝置的使用,同時還囊括了移動計算裝置。當初微軟認為,所有裝置都應該能自然地傳承電腦上的工作體驗,無論是應用程式、服務和內容都應該在所有跨裝置上輕鬆、無縫地銜接。更重要的是,裝置與人也應該是人與自然的互動,所以 windows 10 也加入了很多新的特性,包括語音、手寫、手勢甚至是通過眼睛來與 pc 互動。
在不久的將來,如果上述概念能夠以正確的方式以及合適的時間進入到我們的生活當中,真心值得拍手叫好。那麼,今天微軟完成了多少呢?
雄心勃勃的「one windows」成效甚微
首先不得不提的就是通用 windows 平台 uwp,這是乙個可供在每個執行 windows 10 的裝置上使用的通用應用平台,最初只在 windows 手機和桌面之間形成,那時微軟還建立了兩種裝置之間統一的 windows store 商店。不過,如今也延續到了 xbox 遊戲機上,微軟通過 windows 應用商店提供乙個統一的分發渠道,以便於所有裝置型別訪問可執行的應用程式。
再者,我們還看到了融合桌面體驗的 continuum 模式,可以讓智慧型手機在接上外部顯示裝置和輸入裝置之後變成「迷你 pc 主機」。第三,bing 和 cortana 是跨平台統一體驗過程中最突出的產物,所收集的資料可以在所有裝置之間同步。第四,今天 e3 之後微軟表示, xbox 的遊戲將登陸到 pc 平台上,利用 xbox live 貫穿兩個平台。
當然了,為了加速 windows 大統一的過程,微軟在 windows 10 系統正式發布之時,特別提出了為 windows 7 和 windows 8 用提供為期一年的免費公升級的活動,促使 windows 10 成為有史以來增長最快的 windows 版本,每個月使用者數量增長的速度超過 3000 萬。
不幸的是,微軟的「one windows」計畫至今沒有非常突出的成績。今年 7 月下旬 windows 10 免費活動結束之時,仍然有一大半的 pc 使用者使用 windows 7 作業系統,自家的 xbox one 遊戲機的銷量也大幅落後於 ps4,能夠將遊戲串流到 windows pc 的服務並不吸引太多使用者,至於移動領域發布的兩款智慧型手機 lumia 950 和 lumia 950 xl,唱響了 continuum 之後卻以失敗而告終。
7 月份的時候,微軟再一次回想其了 2014 年定下的「兩三年內實現 10 億 windows 10 裝置」的目標,不禁承認指定目標完成時間的問題上失誤了,官方不得已將其推遲到 2018 財年。話說回來,「one windows」的夢想破碎了嗎?如果沒有,微軟的計畫又出了哪些問題呢?
「one windows」出了什麼問題?
微軟最大的錯誤就是高估了統一作業系統的吸引力。簡單的說,如果使用者在移動平台和 pc 上使用的各種的應用程式,以及資料都儲存在雲端而不是本地裝置上,這就意味著作業系統的價值消失了。因為微軟一直倡導更多的人們使用更多的跨平台應用程式,而不是充分利用平台優勢的應用程式,這是否意味著 android 使用者不用購買 windows 手機,也能擁有同樣的應用程式了呢?包括功能和體驗。
其實這就是為什麼微軟的競爭對手蘋果,一直沒有將 ios 和 os x 合併的原因之一。與此同時,微軟為了合併 pc 和手機作業系統,還在 windows 10 上建立了一種磁貼應用程式,這種與桌面並存的混合體驗相當尷尬,而這也是為什麼大多數 pc 使用者仍堅持 windows 7 的原因之一,畢竟是最純或最後的「桌面」系統了。
另乙個尷尬的問題是,windows 10 mobile 裝置並沒有因為 continuum 特性而轉化為「真正的、完整的」pc,使用者只能通過 windows store 安裝那些專為 arm 移動處理器設計的應用程式。這就表示所謂的「桌面體驗」相當於使用又一種陌生的作業系統,而不是最熟悉的 x86 為基礎的應用。
更有意思的是,windows 10 mobile 的「假桌面體驗」也限制了企業客戶的訂單,他們不知道 continuum 對於企業的真正吸引力在哪,難道真的要多花很多錢購買底座、鍵盤滑鼠抑或再加上顯示裝置嗎?難道這堆東西加起來就不比膝上型電腦笨重?
相反, su***cepro 平板電腦廣受歡迎,相信微軟不會不明白因為這款 2 合 1 裝置執行了完整 windows 系統,更適用於傳統的解決方案。企業使用者如果使用雲應用和雲桌面,無論 ios、android 或通過其他 web 訪問方式都能完成, windows 手機沒有令人信服的理由。
實際上「one windows」計畫最大最關鍵的問題還是移動裝置,由於 windows 手機業務佔據全球智慧型手機市場不足 1% 的市場份額,無法讓微軟擴大「one windows」的生態,其成效遠不如自己為 ios 和 android 平台建立應用程式。大量開發者或開發商青睞的也還是 ios 和 android 平台,應用的匱乏導致使用者不得不做出放棄的選擇。
「one windows」何時才能完成?
微軟似乎並不打算放棄 「one windows」 計畫,並且考慮利用傳聞已久的 su***ce phone 再次闖出一片新天地,畢竟最大的理由似乎就是「su***ce 效應」。然而,正如前述,su***ce pro 備受歡迎不只是實現了平板與筆電的切換,更是因為基於 x86 系統和硬體驅動。而傳聞表明,su***ce phone 仍基於 arm 設計,這似乎意味著仍可能面臨與 lumia 950 相同的問題。
總之,「one windows」是微軟改變整個商業模式的一次大膽的嘗試,不過誰也無法斷定它最終成功與否。從目前來看,該戰略延伸到智慧型手機算是經歷了第一次失敗,而在 pc 和 xbox 兩個平台之間才剛剛起步。鑑於遊戲機領域微軟是主要的參與者,似乎成功的機率更大一些,而手機要扶上牆不清楚要等到什麼時候去了。
儘管微軟正在執行「one windows」策略,但微軟老大納德拉卻指出,我們生活在乙個「移動為先,雲為先」的世界。專注於雲業務出身的他,不僅將 windows 的未來定義成了一項服務,而且還大力推行跨平台應用程式,注重滲透 ios 和 android,而不是強調將 windows 帶到所有的裝置上。因此,又回到了「one windows」到底是什麼的話題上,不知道現在微軟的回答又是什麼。
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