遊戲效果圖:
遊戲中的蛇本質是由乙個列表組成的,利用列表可以新增和修改的特性,完成小蛇的移動和成長。我們先定義乙個蛇的初始列表self.item=[(20,15),(20,16)]。
那麼如何畫出一條蛇呢,首先我們需要畫出蛇頭,蛇頭是乙個圓形,這時便可以用到模組pygame中畫圓形的功能:
pygame.draw.circle(screen,color,position,radius,width)
其中:screen代表遊戲圖框的大小,color代表顏色,如color=(0,255,0)即代表綠色,position則代表圓心的位置,radius代表圓的半徑,width代表線寬,需要注意的是width不能超過radius的數值,否者便會報錯。這樣乙個蛇頭便畫出來了,同理,蛇的身體也是相同的原理。蛇頭與蛇身,共同組成了乙個蛇的列表。為了讓貪吃蛇動起來,我們就需要對position這個引數下手了,首先需要定義乙個蛇頭朝向的函式,蛇頭是朝左還是朝右運動,便是由此引數所決定的,我們先定義乙個蛇頭的基礎朝向:self.x=1,self.y=0,那麼位置引數可以令為:
head=(self.item[0][0]+self.x,self.item[0][1]+self.y)`
self.item.insert(0,head)
這樣,通過改變self.x,self.y的值,就可以改變蛇頭的方向。在蛇沒有吃到食物的情況下,需要加一句:self.item.pop()否者小蛇便要無限的長大了。本貪吃蛇遊戲採用鍵盤控制的方式,那麼,我們便需要將蛇頭的朝向和鍵盤的按鍵對應起來:
def press(self,keys):
global score
if keys[k_w] or keys[k_up]:
self.toward(0, -1)
elif keys[k_s] or keys[k_down]:
self.toward(0, 1)
elif keys[k_a] or keys[k_left]:
self.toward(-1, 0)
elif keys[k_d] or keys[k_right]:
self.toward(1, 0)
不過我們仍然要解決乙個問題,即蛇頭僅能90°的轉向,而不能180°的轉向,這需要增加乙個判斷來解決這個問題:
def toward(self,x,y):
if self.x*x>=0 and self.y*y>=0:
self.x=x
self.y=y
與貪吃蛇模組相同,食物同樣是乙個列表,同樣通過pygame.draw畫出形狀,不同的是,食物模組再被吃掉後,需要重新在遊戲框內更新食物的位置,這便要用到np.random.randint來隨機生成食物的位置座標,即:
seld.item[0]=random.randint(1,boardwidth-2),np.random.randint(1,boardheight-2)
同時,如果生成的食物座標在貪吃蛇上,則需要重新生產座標,**如下:
while self.item in snack.item:
self.item[0]=np.random.randint(1, boardwidth - 2), np.random.randint(1, boardheight - 2)
定義貪吃蛇與食物模組對於乙個貪吃蛇遊戲還是遠遠不夠的,遊戲介面,記分牌,遊戲的結束等,都需要定義對應的函式。
遊戲的介面:pygame.init是對pygame模組進行初始化,如果沒有這個模組則程式便會報錯。pygame.display.set_mode用來設定遊戲介面的大小。pygame.display.set_caption用來顯示遊戲標題。
def game_init():
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((boardwidth*20 , boardheight*20 ))
pygame.display.set_caption("snack")
return screen
記分牌:每當貪吃蛇吃到食物時,記分牌則增加100,首先需要判斷貪食蛇吃到食物的狀態,即蛇頭和食物的座標重合的狀態,乙個判斷即可搞定:
snack_x,snack_y=snack.item[0]
food_x,food_y=attak_chichken.item[0]
if(snack_x==food_x)and(snack_y==food_y):
score+=100
return 1
那麼如何讓記分牌的分數顯示在遊戲介面上呢:定義text = u"score: {} ch".format(score),使記分牌的數值與score保持一致。同時定義乙個print_text函式,使得輸出的數值到指定的位置上去:
def print_text(screen,font,x,y,text,color=(255,0,0)):
imgtext = font.render(text, true, color)
screen.blit(imgtext, (x, y))
然後再主函式中輸入:print_text(screen, font, 0, 0, text)則在遊戲介面的左上角生成了記分牌。
遊戲的結束:當貪吃蛇頭碰到自己的身體或者遊戲的邊界,則遊戲結束。
def game_over(snack):
broad_x,broad_y=snack.get_head()
flag=0
old=len(snack.item)
new=len(set(snack.item))
if new最後是執行遊戲的主函式,貪吃蛇遊戲便可以順利執行:
def game(screen):
snack=snack()
food=attak_chichken()
font=pygame.font.sysfont('simhei',20)
is_fail=0
while true:
for event in pygame.event.get():
if event.type == quit:
exit()
screen.fill((65, 240, 75))
init_board(screen=screen)
keys = pygame.key.get_pressed()
snack.press(keys)
if is_fail:
font2 = pygame.font.font('e:\ freesansbold.ttf', 40)
print_text(screen, font, 0, 0, text)
print_text(screen, font2, 400, 200, "game over")
if not is_fail:
enlarge = snack.eat_food(food)
text = u"score: {} ch".format(score)
print_text(screen, font, 0, 0, text)
food.update(screen, enlarge, snack)
food.chicken_move()
snack.move(enlarge)
is_fail = game_over(snack=snack)
snack.draw(screen)
pygame.display.update()
time.sleep(0.10)
python簡單版貪吃蛇
編寫內容 簡單版貪吃蛇 遊戲介紹 遊戲開始執行,按上下左右鍵蛇則會移動,每當蛇吃吃介面中隨機產生的食物時,設都會隨之增長一節。同時在遊戲介面的左下方會有分數顯示。當蛇碰到自己身體 或撞牆壁遊戲結束。如果想要再來一次,只需要點空格鍵,遊戲將重新開始。遊戲原始碼 import pygame import...
瘋狂貪吃蛇(python版)
這是一款只要有pygame就可以執行的小遊戲。含 你可以直接 複製黏貼 至你的python編譯器。然後就可以玩啦!工具 原料 pygame python3 pycharm 選用 複製 import pygame from sys import exit import random class poi...
小遊戲 貪吃蛇 基礎版
ifndef snake h define snake h include include include include enum direction enum gamestatus define red 033 0 32 31m define blue 033 0 32 34m define w...