測試環境很簡單,一面牆,紅色方塊不停向前
然後,由於剛體是fixedupdate執行的,把fixedupdate執行間隔調慢一些方便debug:
ok,下面還原一次經典的穿透問題:
測試指令碼:
voidok,然後我測試了幾種方法,最後發現直接改速率最為有效,addforceatposition雖然也可以但是不常用:(注釋掉的方法都測試失敗,碰撞檢測"連續/非連續"都測過)update()
void但這只是防止fixedupdate更新頻率低的解決方法,我極限測試了一下,又穿透了:fixedupdate()
void然後我嘗試把碰撞檢測改為連續:fixedupdate()
終於,沒有出現穿透:
測試指令碼:
voidview codeupdate()
if(input.getkey(keycode.d))
if(input.getkey(keycode.w))
if(input.getkey(keycode.s))
}
另外測了一下animator的穿透情況,開啟根運動造成的位移不會穿透。如果是動畫控制的位移會穿透,但除非你強制移除animator,動畫位移不會有什麼影響
並且和updatemode的具體模式無關
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