本系列文章圍繞關於使用opengl es繪圖的android開發者文件為主線,結合opengl程式設計指南來講述android opengl es開發入門。如果你沒有opengl相關知識,在閱讀opengl es demo**時,可能對圖形的繪製過程不太理解,以至於看完之後,也不知道如何繪製圖形。出於這樣的考慮,本部分文章將opengl es demo**所涉及到的opengl相關知識融入到其中,以便於讀者更容易理解該android開發者文件,從而能達到初步使用opengl es繪圖目的。
(1)構建opengl es執行環境
(2)opengl es定義形狀
(3)opengl es繪製形狀
(4)應用投影和相機視口
(5)新增運動
(6)響應觸控事件
opengl es demo**:
使用opengl es繪圖的android開發者文件
參考文件鏈結
(1)(2)
(3)opengl程式設計指南
Android OpenGLES濾鏡開發之大眼效果
前言 在很多美顏相機啊,抖音啊,都會有一些放大眼睛的效果,今天就來實現如何放大眼睛。思路1 首先使用opencv定位到人臉 2 根據定位到的人臉去檢測人臉關鍵點,進而獲取到人眼睛的位置。3 根據眼睛位置,對眼睛進行放大。實現定位人臉 人臉的定位追蹤,在之前文章中已經寫過opencv實現人臉追蹤 當時...
Android OpenGLES濾鏡開發之貼紙效果
前言 思路1 貼紙肯定也是需要定位到人臉的 2 找到貼紙需要放置的位置 3 將貼紙紋理和人本身紋理進行融合 實現人臉定位啥的,我就不說了,不清楚的可以去前面的文章看看,主要來看看貼紙是如何貼上去的 1.建立貼紙的紋理 opengl 紋理 mtextureid newint 1 openglutils...
Android OpenGL ES之新增動作
本文譯自 在螢幕上繪製物件是opengl的最基本功能,你可以使用其他的android圖形框架類,如 canvas 和drawable 物件來完成這些功能。opengles提供了一些用於在三維空間中移動和變換被繪製的物件的能力,以及其他的建立良好使用者體驗的獨特方式。在本文中,你需要使用前面幾篇博文中...