負邏輯在計算機界的使用還比較少,可以考慮的乙個潛在方向是遊戲等,通過引入負邏輯,可以達到與常規推理不一樣的效果,大大增加遊戲性及可玩性,和不一樣的體驗感.有個braid遊戲,採用逆時間方式,大獲成功,因此完全可以考慮一款負邏輯的遊戲.實際上這方面可做的題材太多了,因為"邏輯"遊戲都爛大街了.
比如一款救人遊戲,通過負邏輯,擊斃怪獸或壞人扣分,擊斃人質加分,壞人打死過多將game over.然後醫療包食物彈藥不能碰,會減值,被擊中會加血這類的.總之,這樣的反向創意有很多可以做.屬於"藍海".
那麼再看看負邏輯在生活中有沒有好的應用?實際上這個東西在生活中會有意想不到的一些用處,類似於"走後門".
邏輯,按人類的思維來看,是本質的東西,但負邏輯誰說不是呢?另外還有乙個哲學上未決問題,什麼是"真",什麼是"假",這都是人為定義的,沒有本質的,絕對的"真","假"存在.那麼負邏輯運算的結果,必然具有非同一般的效果,再考慮下人類社會,都說人的本性是"自私"的,現在的社會模式是"資本主義","市場經濟".這樣的特點導致負邏輯有很不同的效果.
試著引入一些例項看看:
案例一:分析房地產調控
正邏輯:調控true and 調控**true -> 房價**=false
負邏輯:調控true and 調控**true -> 房價**=true
越調越漲
案例二:gdp
正邏輯:gdp增長true and gdp提公升生活質量true -> 生活小康
負邏輯:gdp增長true and gdp提公升生活質量true -> 生活困難
gdp越增長,日子過的越艱難
案例三:不管你信不信,反正我是信了.
正邏輯:you true or you false = true.
反邏輯:you true or you false = false.
不管你信不信,我都不信
案例四:
正邏輯:畢業true=就業true
反邏輯:畢業true=就業false
畢業即失業
案例五:
正邏輯:我同意true and 你同意false=false
反邏輯:我同意true and 你同意false=true
被代表了
案例六:
正邏輯:結婚 不等於 買房 = true
負邏輯: 買房 不等於 結婚 = false
案例七:
正邏輯:努力工作,完成更大的價值 = 更多的所得
負邏輯:至少有幾下幾種可能值
1. 更少的所得(把自已給賠進去了)
2.回報不變(白幹了)
3.更多的所得(天道酬勤)
更多...可見,負邏輯和正邏輯,就是日常生活的白天黑夜,就象夜晚一樣,因為你睡著了而忽視了它的重要性.而負邏輯雖然違揹人們的直覺和期望,但它更現實,如果說正邏輯是豐滿的理想,那麼負邏輯就是骨感的現實.人不是按正邏輯設計出來的機械人,本身就不按正邏輯出牌的.
通過負邏輯來補完正邏輯,形成完整的邏輯,至於何時該用正邏輯,何時該用負邏輯,並沒有絕對的標準,但有一些方法,一是經驗和直覺,二是可以通過結果反推.
負邏輯的實際應用
負邏輯在計算機界的使用還比較少,可以考慮的乙個潛在方向是遊戲等,通過引入負邏輯,可以達到與常規推理不一樣的效果,大大增加遊戲性及可玩性,和不一樣的體驗感.有個braid遊戲,採用逆時間方式,大獲成功,因此完全可以考慮一款負邏輯的遊戲.實際上這方面可做的題材太多了,因為 邏輯 遊戲都爛大街了.比如一款...
正邏輯和負邏輯
一 正邏輯與負邏輯的概念 前面討論各種邏輯閘電路的邏輯功能時,約定用高電平表示邏輯1 低電平表示邏輯0。事實上,既可以規定用高電平表示邏輯1 低電平表示邏輯0,也可以規定用高電平表示邏輯0,低電平表示邏輯1。這就引出了正邏輯和負邏輯的概念。正邏輯 用高電平表示邏輯1,低電平表示邏輯0。負邏輯 用高電...
MQTT的實際應用
1 mqtt簡介 mqtt message queuing telemetry transport,訊息佇列遙測傳輸協議 是一種基於發布 訂閱 publish subscribe 模式的輕量級協議,該協議構建於tcp ip協議之上,mqtt是乙個基於客戶端 伺服器的訊息發布 訂閱傳輸協議。最大的優點...