摘要
前面的兩篇博文已經告訴大家怎麼去檢視runtime底層實現,但是這些還不夠,還必須知道怎麼去用!下文將通過案例講解,runtime的實際應用!
runtime例項
runtime : 執行時機制
首先必須明白的:
1.是什麼
1> runtime是一套比較底層的純c語言api, 屬於1個c語言庫, 包含了很多底層的c語言api
2> 平時編寫的oc**, 在程式執行過程中, 其實最終都是轉成了runtime的c語言**, runtime算是oc的幕後工作者
下面這就是乙個例項,(在前面的文章中講到過了!通過編譯成c語言,我們可以看到底層檔案)
oc :
[[person alloc] init]
上面的person物件建立時候,
runtime :
objc_msgsend(objc_msgsend(「person」 , 「alloc」), 「init」)
而上面這部分只是明白了最基礎的原理,那麼runtime又有哪些更深的運用呢?
2.runtime用過麼?又該怎麼用?能用來做什麼?
我們需要明白的是:
1> runtime是屬於oc的底層, 可以進行一些非常底層的操作(用oc是無法現實的, 不好實現可以通過runtime是實現)
3.相關的標頭檔案和函式
1> 標頭檔案
當然,在使用這些東西的時候,我們首先要明白一些東西,
必備常識
1> ivar : 成員變數
2> method : 成員方法
2> runtime相關實際應用
下面貼一段**,是在歸檔解檔的時候使用runtime機制的一段**,這樣可以不用給每乙個屬性賦值,
- (void)encodewithcoder:(nscoder *)encoder
free(ivars);}
iOS開發中Runtime的實際應用
runtime是objective c的乙個固有特性,及在編譯階段並不能確定真正呼叫的函式名,函式的呼叫在執行時才得到確認。所以我們可以看到,oc在編譯階段沒有報錯的情況下,會在執行過程中出現閃退和崩潰的錯誤,而c語言在編譯過程中就會報錯。ios的錯誤處理 編譯未出報錯,執行卻閃退 動態呼叫特性 c...
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